Odp: Tak. Regulamin odnosi się tylko do narzędzi i technologii tworzenia samej gry, natomiast nie ma przeciwwskazań do zastosowań nietypowych urządzeń peryferyjnych i kontrolerów.
Odp: Nie. Nie jest konieczne pozyskanie certyfikatu, a jedynie dokonanie przez autorów klasyfikacji zgłaszanej gry na podstawie kryteriów wybranego systemu certyfikacji.
Projekt, fabuła, a także oprogramowanie oraz produkcja jest autorskim dziełem studentów. To, kto wykonał najlepszy projekt ocenili specjaliści z firm produkujących gry.
We wtorek 1 lipca 2014 roku, w Instytucie Informatyki Politechniki Łódzkiej odbył się szósty finał konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. W tym roku w konkursie wystartowało 11 zespołów sześcio lub siedmio osobowych. Na wykonanie gier studenci mieli 15 tygodni. W tym czasie powstały projekty, fabuła, szkice, modele 3D, tekstury, animacje, interfejs użytkownika, silnik gry oraz gameplay
W bieżącej edycji konkursu, jury tworzyło 13 firm: Ars Thanea Games, CD Projekt RED, Goddylabs, Incuvo, one2tribe, Plastic, Techland, Teyon Software & Entertainment, UNIT9, Vescom, Vivid Games, Wastelands Interactive, 11bit studios oraz pracownicy Instytutu Informatyki PŁ, Uniwersytetu Łódzkiegoi Akademii Sztuk Pięknych. Przyznano jedną nagrodę główną i cztery wyróżnienia.
Pierwsze miejsce zajęła gra "Mimus Dei" wykonana przez zespół Tall Whale w składzie: Rząsa Witold, Ciążyński Paweł, Janeczek Mateusz, Jędrzejczak Dariusz, Kubiak Krzysztof, Majewski Wojciech, Rriska Panajoti. "Mimus Dei" to Przygodowa gra akcji z elementami platformówki, w której gracz wciela się w Lalkarza kierującego bohaterem-marionetką, o imieniu Nin, walczącym ze złym Demonem. Walka toczy się w świecie starożytnego sumeryjskiego mitu o zejściu Inanny do świata podziemi. Stawką pojedynku jest dusza porwanej córki Lalkarza, która zostanie uwolniona tylko, kiedy Lalkarz uratuje z pomocą Nina boginię Inanę, do czego nie chce dopuścić Demon, który włada głównym czarnym charakterem -- królową świata podziemi, Ereszkigal.
Tall Whale - Mimus Dei
Wyróżnienie za wartość merytoryczną otrzymał zespół DonKeys, za grę ?Spectrum? wykonaną przez zespół w składzie: Bielak Adrianna, Głąbicki Mateusz, Jach Sonia, Kosiński Michał, Otto Ewelina, Owczarczyk Michał. ?Spectrum? to przygodowo-logiczna gra FPP, która przenosi gracza w czasy polskiej, fabrykanckiej Łodzi z roku 1900, gdzie kierując zamkniętym w starym aparacie i zagubionym w nieznanej dotąd rzeczywistości bohaterem, odkrywa intrygi i rozwiązuje zagadki, przybliżając go tym samym do powrotu do swoich czasów.
DonKeys - Spectrum
Wyróżnienie za mechanikę i klimat gry otrzymała Grupa BN (Bez Nazwy) za grę ?STORM?. Grupę tworzyli: Barczyński Łukasz, Bruchajzer Ewa, Królak Mateusz, Pawlak Damian, Rogala Piotr, Wyroda Tomasz, Zdunek Damian. Jest to gra zręcznościowo - przygodowa, opowiadająca o losach porwanego chłopca poddanego serii dziwacznych eksperymentów. Zyskuje on możliwość kontrolowania zjawisk pogodowych (podobnie jak jedna z bohaterek X-Man), dzięki czemu pokonuje on długą drogę do domu, ścigany przez złowrogie roboty. Gracz pomaga chłopcu dotrzeć do domu, korzystając z jego niesamowitych zdolności.
Grupa BN - STORM
Kolejne wyróżnienie za oryginalność świata i rozwiązań przyjętych w grze otrzymała grupa The Buggers za grę ?Ants in pants? w składzie: Daszuta Marcin, Jóźwiak Damian, Kłysiński Mariusz, Płuska Miłosz, Rynkiewicz Filip, Rzepecki Piotr, Świerczyński Radosław. ?Ants in pants? jest grą typu RTS (real time strategy), której gracz wciela się w głównodowodzącego rojem mrówek, który musi bezpiecznie przeprowadzić swoich podwładnych przez las, w celu zabezpieczenia ich bytu na świecie. Zadanie jest trudne ponieważ na drodze gracza pojawiają się różne niebezpieczeństwa: przeszkody naturalne, drapieżniki, a także ścigający nas podpalacz z lupą.
The Buggers - Ants in pants
Zespół Try Catch został wyróżniony za środowisko oraz przywołania wspomnień, zwłaszcza u niektórych członków jury, w grze ?House of War?. Skład zespołu stanowili: Cander Łukasz, Jankowski Tobiasz, Kopertowski Dawid, Łachacz Filip, Majczyk Adam, Marszał Piotr. House of Warto uproszczony symulator lotu zabawkowych samolotów bojowych. Gracz wciela się w rolę pilota modeli z Kolekcji Zimnowojennej. Polem bitwy jest dom modelarza i kolekcjonera wypełniony rzeczami codziennego użytku. Skrzydło w skrzydło ze swoją eskadrą, gracz będzie stawić opór bezwzględnej Kolekcji Współczesnej.
Try Catch - House of War
Tegoroczna edycja konkursu zgromadziła największa jak do tej pory liczbę uczestników, a także firm z branży komputerowej, które swoją obecnością oraz udziałem w jury podniosło rangę naszego konkursu. Mamy nadzieję że rosnące zainteresowanie studentów oraz coraz silniejsza współpraca ze specjalistami branży gier komputerowych, przyczyni się do poszerzenia przyszłorocznych edycji o kolejnych uczestników i kolejne firmy.
We wtorek 30 czerwca 2015 roku, w sali widowiskowo-konferencyjnej Politechniki Łódzkiej, odbył się siódmy finał konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych organizowany przez Instytut Informatyki wydziału Fizyki Technicznej Informatyki i Matematyki Stosowanej. Projekty gier wykonane przez studentów ocenili przedstawiciele wiodących w Polsce firm zajmujących się produkcją gier komputerowych oraz pracownicy ośrodków akademickich prowadzących kierunki i specjalności studiów związanych z grami komputerowymi.
W tym roku konkurs po raz pierwszy miał charakter ogólnopolski. W dwóch ścieżkach wystartowało 18 zespołów sześcioosobowych. W ścieżce Game Development, polegającej na stworzeniu gry od podstaw, zaprezentowało się 8 zespołów, w ścieżce Game Design, w której zespoły korzystały z gotowego silnika gry ? Unity3D, oglądaliśmy prezentację 10 zespołów. Zespoły reprezentowały następujące ośrodki akademickie: Uniwersytet Śląski wydział Informatyki i Nauk o Materiałach, Państwową Wyższą Szkołę Zawodową w Skierniewicach wydział Nauk Przyrodniczych i Technicznych, Politechnikę Łódzką wydział Fizyki Technicznej Informatyki i Matematyki Stosowanej.
Na wykonanie gier studenci mieli 15 tygodni. W tym czasie powstały gotowe dema gier na które składały się: fabuła, szkice, modele 3D, tekstury, animacje, interfejs użytkownika, silnik gry oraz gameplay.
Konkurs ma już uznaną w kraju pozycję, którą po raz kolejny silnie podkreśla wsparcie ze strony prawie wszystkich polskich firm z branży gier komputerowych, stanowiących jury konkursu. Głównym partnerem technologicznym był Microsoft, a sponsorami strategicznymi konkursu zostały firmy: ATGames, Techland, Teyon, The Farm 51, Vivid Games, zaś rangę sponsora przyjęły firmy: 11 bit studios, CD Projekt RED, Vescom, Westland Interactive oraz SUPERHOT. Ponadto jury zaszczyciły swoją obecnością przedstawiciele firm Incuvo, Plastic, Efektpol, Spidor, UNIT9 oraz Uniwersytetu Śląskiego, PWSZ w Skierniewicach, Instytutu Informatyki Politechniki Łódzkiej, Uniwersytetu Łódzkiego i Akademii Sztuk Pięknych.
Konkurs został objęty patronatem JM Rektora Politechniki Łódzkiej prof. Stanisława Bieleckiego, Prezydenta Miasta Łodzi Hannę Zdanowską, Marszałka Województwa Łódzkiego Witolda Stępnia oraz Łódzkiego Klastera GameDev
Przyznano po trzy nagrody ( pierwsze miejsce i dwa wyróżnienia) w dwóch kategoriach konkursowych.
Pierwsze miejsce w kategorii Game Development zajęła gra "The Hunt" wykonana przez zespół 50 shaders of gray w składzie: Łukasz Nizik, Łukasz Spierewka, Konrad Piechota, Marta Stelmaszewska, Rafał Woźniak.
?The Hunt? to komputerowa gra FPS. Gracz wciela się w postać samotnego łowcy nagród, który przemierza planetę Voluntis, opuszczoną ludzką metropolię. Jego celem jest polowanie na mechanicznych tytanów zwanych Apostołami. Na końcu drogi musi zmierzyć się z najpotężniejszym przeciwnikiem.
"The Hunt" - 50 shaders of gray
Wyróżnienie za pomysł otrzymał zespół Raisin? za grę ?Cyber20?. W składzie: Barłomiej Dobrowolski, Jakub Dziedzic, Patrycja Grad, Kamil Lorenc, Marcin Stańczak, Jan Wojciechowski. Gra utrzymana w elektryzujących, cyberpunkowych klimatach, przedstawiona w rzucie izometrycznym. Gracz wciela się w hakerkę Samanthę i przy pomocy zbuntowanej sztucznej inteligencji Theo - hakuje używając autorskiego języka komend przywracając do użytku zniszczone generatory, omijając i niszcząc systemy obronne korporacji, która prywatyzuje tlen. Utalentowana programistka w ten sposób chce się zemścić na korporacji, która przyczyniła się do zaginięcia jej ojca. Między Samanthą i Theo tworzy się więź, która może okazać się zabójcza.
"Cyber20" - Raisin'
Wyróżnienie za gameplay otrzymała grupa Sześciu Muszkieterów za grę ?Za Sterem?. Grupę tworzyli: Roman Chomik, Jakub Dziworski, Emil Magnuski, Michał Niedomagała, Igor Siciński.
Za Sterem to gra wyścigowa z elementami akcji dziejąca się na ocenie pośród wysp. Gracz steruje swoim statkiem pirackim i zmierza się z przeciwnikami. Może również podjąć walkę aby pozbyć się konkurencji lub zmniejszyć jej szanse na dotarcie do celu. Najstraszliwsza z wysp zdradzieckiego archipelagu jest stolicą piratów, gdzie każda informacja o nawet najmniejszym skarbie jest na wagę złota i szybko roznosi się między piratami, co prowadzi do wyścigów okrętów do skarbów oraz bitew o ładownie frachtowców. Trzeba się zdecydować, jaką taktykę obrać oraz jak ulepszać swój okręt, aby zawsze być pierwszym do skarbu, lub też jedynym pozostałym na wodach. Pośród wysp archipelagu liczą się umiejętności nawigacji i żeglugi, a wiatr i fale nie zawsze są ci przychylne. Inne załogi są bezlitosne i nie zawahają się użyć wszelkiego rodzaju oręża przeciw nam, jednak my nie pozostajemy dłużni? "Za Sterem" - Sześciu Muszkieterów
Wszystkie zespoły reprezentowały Instytut Informatyki Politechniki Łódzkiej
W drugiej kategorii konkursowej Game Design, jury wyłoniło jednego zwycięzcę i przyznało dwa wyróżnienia.
Pierwsze miejsce zajęła grupa Ship Crew za grę ?Ship in Five? .Grupa prezentowała się w składzie: Bartłomiej Dobrowolski, Katarzyna Marchwacka, Łukasz Nizik, Konrad Piechota, Łukasz Spierewka, Anna Walasek.
Ship In Five to gra w środowisku 3D z izometryczym widokiem kamery, w której dwójka graczy stara się dostarczyć tajemniczy ładunek na planetę Lamaria w międzyczasie dbając o to, aby dotrzeć tam w jednym kawałku. W trakcie gry na terenie statku pojawiają się różne problemy m.in usterki do naprawienia, nim się spalą, manewrowanie podczas nalotu asteroid. Wraz rozwojem gry rośnie skala trudności, czym bliżej celu tym kosmiczni piraci będą bardziej zdesperowani, co wymusi na graczach podział obowiązków w celu zwiększenia efektywności i współpracy.
"Ship in Five" - Ship Crew
Wyróżnienie za mechanikę otrzymała grupa EXEcutoners w składzie: Krzysztof Fudro, Adam Kowal, Mateusz Mowel, Artur Nowicki, Daria Rytelewska, Magdalena Tatarczany, reprezentująca Uniwersytet Śląski, wydział Informatyki i Nauk o Materiałach, za grę ?Kingdom beyond the Clouds?
?Kingdom Beyond the Clouds? to gra z gatunku ?hack n? slash?, której głównym celem jest odkrywanie rozbudowanego świata pełnego niebezpieczeństw, pokonywanie atakujących nas wrogów oraz poznawanie pięknych elementów otoczenia inspirowanych tradycyjną japońską kulturą. Bohaterką gry jest Amatea - waleczna królowa, zdeterminowana aby odzyskać tron odebrany jej podstępnie przez złą siostrę bliźniaczkę, siejącą obecnie spustoszenie w Królestwie Pośród Chmur. W misji pomaga jej towarzyszka, którą opcjonalnie może kierować drugi gracz.
"Kingdom Beyond the Cloud" - EXEcutoners
Zespół Stowarzyszenie Elokwentnych Troglodytów został wyróżniony za pomysł. Zespół zaprezentował grę ?Rewid?. Skład zespołu stanowili: Roman Chomik, Jakub Dziworski, Jonatan Gostyński, Mateusz Lewandowski, Kacper Madejak, Filip Wiechowski.
"Rewind to gra która łączy w sobie cechy gry skradankowej i logicznej z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Główny bohater wchodzi w posiadanie osobistego wehikułu czasu.Podczas podróży w czasie gracz pozostaje w miejscu, a jego wersja z przeszłości odtwarza wykonane wcześniej akcje. Pozwala to na efektywne istnienie jednocześnie w kilku miejscach."
"Rewind" - Stowarzyszenie Elokwentnych Troglodytów
Tegoroczna edycja konkursu zgromadziła największa jak do tej pory liczbę uczestników, startowało w niej 18 zespołów, a także firm z branży komputerowej, które swoją obecnością oraz udziałem w jury podniosło rangę naszego konkursu. Mamy nadzieję że rosnące zainteresowanie studentów oraz coraz silniejsza współpraca ze specjalistami branży gier komputerowych, przyczyni się do poszerzenia zainteresowania kolejnymi edycjami do uczestnictwa w których serdecznie wszystkich zapraszamy.
VIII Edycja Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych
Wielkimi krokami zbliża się VIII Edycja Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych 2016. Szczegółowe informacje wkrótce.
8 ogólnopolski Konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych rozstrzygnięty. W tym roku formuła konkursu była jeszcze ciekawsza niż w ubiegłych latach.
1 lipca 2016 roku, w Art Inkubatorze Fabryki Sztuki w Łodzi, odbył się 8 finał ogólnopolskiego Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. Organizowane przez Instytut Informatyki Wydziału FTIMS Politechniki Łódzkiej wydarzenie jest największym i najpoważniejszym przedsięwzięciem akademickim tego typu w Polsce. Jest to ogólnopolskie forum akademicko-biznesowe, które kompleksowo oraz systematycznie promuje i wspiera współpracę uczelni i firm z branży gier komputerowych. Oprócz kształcenia wykwalifikowanej kadry dla światowych potentatów z branży gier komputerowych, w których Wydział FTIMS Politechniki Łódzkiej ma już 13 letnie doświadczenie, konkurs oraz towarzysząca wydarzeniu konferencja Conference on Game Innovations, buduje współpracę w obszarze projektów naukowo-badawczych pomiędzy uczelniami, firmami i instytucjami kultury.
Konferencja naukowo-biznesowa zorganizowana przez Politechnikę Łódzką i Uniwersytet Łódzki osnuta była wokół programu sektorowego GameInn ogłoszonego w tym roku przez NCBiR. Swoje referaty przedstawiło 8 firm (m.in. NCBiR, Techland, Platige Image, CDProjektRed, Dotconnect, 11bit studios, Unit9 i Techmo) jak i 10 uczelni z całej Polski (Politechnika Łódzka, Politechnika Śląska, Politechnika Warszawska, Akademia Górniczo-Hutnicza, Polsko Japońska Akademia Technik Komputerowych, Uniwersytet Łódzki, Uniwersytet Jagielloński, Uniwersytet Śląski, Uniwersytet Kazimierza Wielkiego, Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach).
Dynamicznie rozrastająca się formuła wydarzenia pozwoliła nie tylko zespołom zaprezentować przed firmami prototypy gier, niezależnym miłośnikom tworzenia gier (artystom, konceptualistom, dizajnerom i in.) spotkać się ze specjalistami z branży w ramach prowadzonych otwartych konsultacji, ale również studentom i doktorantom spotkać się z szefami działów R&D największych polskich firm z branży gier komputerowych, tj.: CDProjektRED, Techland, Platige Image, 11bit studios, Teyon, CI Games i in. Dla twórców gier, którzy myślą o komercyjnym rozwijaniu swoich projektów inspirujące propozycje miały obecne na konkursie akceleratory i inkubatory biznesowe tj. 11bit Studios, czy Dotconnect. Wybrane gry będą rozwijane pod ich skrzydłami.
Do półfinałów Konkursu zakwalifikowało się 28 zespołów (20 w kategorii Design i 8 w kategorii Development) z 10 uczelni w całej Polsce (Politechnika Łódzka, Politechnika Śląska, Politechnika Wrocławska, Uniwersytet Śląski, Uniwersytet Jagielloński, Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy, PWSZ w Skierniewicach, ASP w Łodzi, AfiB Vistula ZSP9 Łódź). Do ścisłego finału przeszły po 3 zespoły w każdej kategorii:
W kategorii Game Development zwyciężył zespół Puzzles z Politechniki Łódzkiej z grą ZeroG w składzie: Artur Wróblewski, Bartłomiej Waradziński, Hubert Marcinkowski, Maciej Filochowski i Mikołaj Druszcz.
zeroG - screencast, ZTGK from Bartłomiej Wardziński on Vimeo.
Pozostałymi finalistami w kategorii Game Development zostały zespoły:
Mashed Potatoes reprezenujący Politechnikę Łódzką z grą Red Space w składzie Bogna Dudaczyk, Grzegorz Muszyński, Jakub Rogalski, Kamil Kozłowski i Karolina Drobnik.
Red Space. A PBL project on MonoGame. from Kamil Kozłowski on Vimeo.
GRO-POL również z Politechniki Łódzkiej z grą Demensional Clash w składzie Bartłomiej Paszkowski, Maciej Michalski i Marcin Gniewisz.
ZTGK 2016 ; Dimensional Clash ; GRO-POL from Marcin Gniewisz on Vimeo.
W kategorii Game Design zwyciężył zespół OnionMilk z Zespołu Szkół Ponagimnazjalnych nr 9 z Łodzi z grą Pigeon Fight w składzie Maciej Nabiałczyk i Rafał Romanowicz.
Pigeon Fight Trailer from OnionMilk on Vimeo.
Pozostałymi finalistami w kategorii Game Design zostały zespoły:
Unicell Team reprezentujący Politechnikę Łódzką z grą Unicell Manager w składzie Igor Derbis, Mateusz Miągowski, Kamil Kozłowski i Jakub Rogalski.
Unicell Manager. Screencast version 1 from Kamil Kozłowski on Vimeo.
Swedish Kappa Pride z Politechniki Łódzkiej z grą Slam Jam w składzie Benjamin Almö Thorsell, Dennis Johansson, Nasir Hussein i Adam Zimny.
Slam Jam Gameplay Demo from Adam Zimny on Vimeo.
W uznaniu najwyższej jakości prezentowanych projektów 6 firm przyznało w konkursie wybranym zespołom nagrody specjalne.
Firma CI Games przyznała nagrodę specjalną dla zespołu Potatoes Without Hats z Politechniki Łódzkiej z grą Robot stole my hat w składzie Kamil Kozłowski, Jakub Rogalski, Karolina Drobnik i Bogna Dudaczyk.
Robots Stole My Hat! Screencast version 1 from Kamil Kozłowski on Vimeo.
Firma 11-bit studios przyznała nagrodę specjalną w kategorii ?grałbym? dla zespołu OnionMilk z Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 9 z Łodzi z grą Pigeon Fight w składzie: Maciej Nabiałczyk i Rafał Romanowicz.
Firma Platige Image przyznała nagrodę specjalną za ?najlepszą kompozycję obrazu? dla zespołu Unicell Team z Politechniki Łódzkiej z grą Unicell Manager w składzie Igor Derbis, Mateusz Miągowski, Kamil Kozłowski i Jakub Rogalski.
Firma Techland przyznała nagrodę specjalną dla zespołu Dynamic Duo z Politechniki Łódzkiej z grą Multiversal Beatdown w składzie Hubert Marcinkowski i Artur Wróblewski.
Multiversal Beatdown [DynamicDuo] - ZTGK 2016 Design from Artur Wróblewski on Vimeo.
Firma Teyon przyznała nagrodę specjalną dla zespołu Firline Games reprezentującego Politechnikę Wrocławską, z grą SAAAM w składzie Daniel Kończyk, Kacper Kowalczuk, Krzysztof Heldt, Marek Derkowski i Michał Antkiewicz.<
ZTGK8 - S.A.A.A.M. from Marek Derkowski on Vimeo.
Zakład Grafiki Komputerowej i Multimediów Instytutu Informatyki Politechniki Łódzkiej przyznał nagrodę specjalną za ?najlepszy interfejs? dla zespołu Puzzles z Politechniki Łódzkiej z grą ZeroG w składzie Artur Wróblewski, Bartłomiej Waradziński, Hubert Marcinkowski, Maciej Filochowski i Mikołaj Druszcz.
Sponsorzy i partnerzy konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych i Konferencji Conference on Game Innovations:
Strona konkursu ZTGK: http://gry.it.p.lodz.pl
Strona konferencji CGI: http://gry.it.p.lodz.pl/cgi
Profil na FB: https://www.facebook.com/ztgkpl/
Podsumowanie edycji 2016 Centrum Multimedialnego Politechniki Łódzkiej
Ewaluacja Projektów
Na tydzień przed finałem w budynku Centrum Technologi Informatycznych odbyła się ewaluacja projektów konkursowych , z udziałem sponsorów konkursu. Poniżej film z wydarzenia
Konkurs zespołowego tworzenia gier komputerowych został przeprowadzony po raz pierwszy w 2008 roku w Instytucie Informatyki Wydziału FTIMS Politechniki Łódzkiej. W konkursie mogą brać udział wszystkie osoby, które zapisały się przynajmniej na jeden z kluczowych przedmiotów, który swym zakresem merytorycznym obejmował tematykę tworzenia gier komputerowych (Programowanie silnika gier, Programowanie gier komputerowych, Programowanie kart graficznych i konsol, Technologie symulacji komputerowych , Rendering Czasu Rzeczywistego i Zarządzanie projektami programistycznymi). Przedmioty te są obowiązkowe dla specjalności Technologie Gier i Symulacji Komputerowych zaś fakultatywne dla pozostałych. W tym miejscu warto podkreślić, że specjalność Technologie gier i symulacji komputerowych jest najstarszą specjalnością tego typu w kraju i obchodzi w tym roku 12 rocznicę swego powstania, a jej absolwenci zasilają od dziewięciu lat grono docenianych specjalistów przemysłu gier komputerowych w całym kraju. Rozwojowi studentów sprzyja realizowany w Instytucie Informatyki Politechniki Łódzkiej cykl kształcenia, który obejmuje kolejne przedmioty związane z tworzeniem i udoskonalaniem gier komputerowych (Produkcja i wprowadzanie oprogramowania na rynek, Programowanie gier sieciowych, Programowanie dźwięku, Projekt specjalistyczny - IMAGINE CUP).
Tym samym Instytut Informatyki Politechniki Łódzkiej jako jeden z niewielu w kraju wdrożył nową formę kształcenia zorientowaną na projekt (ang. project based learning) połączoną z motywowaniem studentów za pomocą konkursu. J.M. Rektor Politechniki Łódzkiej prof. dr hab. inż. Stanisław Bielecki docenił opisywaną inicjatywę i ufundował nagrodę w postaci pucharu dla zwycięzcy rywalizacji.
W konkursie wystartowało 5 zespołów 6 osobowych zrzeszonych ze studentów różnych specjalności. Zadaniem studentów było stworzenie wersji demonstracyjnej gry typu RPG (ang. Role Playing Game), której fabuła była autorskim dziełem każdej z grup.
Zainteresowanie konkursem wykazało też wiele firm z branży gier komputerowych, w tym firma CD Projekt RED, jeden z największych producentów i wydawców gier komputerowych w Polsce (znana choćby z gry pt.: ?Wiedźmin?), z którą Instytut Informatyki nawiązał współpracę. Przedstawiciel firmy został zaproszony do jury konkursu w celu weryfikacji prezentowanych gier pod kątem ich wartości rynkowej. Dla najzdolniejszych twórców firma zaoferowała staże i miejsca pracy.
Studenci zmotywowani konkursem i nową formą kształcenia zrealizowali swój niejednokrotnie pierwszy, grupowy projekt, który ma charakter komercyjny. Przygotowana przez studentów wersja gry pełni rolę demonstracyjną tzw. grywalne demo. Gra komputerowa zaawansowana w tym stopniu służy zazwyczaj profesjonalnym firmom do poszukiwania funduszy na realizację w pełni komercyjnego produktu. Wyniki konkursu są dowodem doskonałego przygotowania merytorycznego studentów oraz ich zdolności do współpracy w zespole ? obecnie na świecie wszystkie komercyjne gry powstają w wieloosobowych zespołach.
Wysoki poziom konkursu daje nadzieję, że studenci będą mogli nie tylko osiągać sukcesy w międzynarodowych konkursach i zasilać firmy komputerowe w całej Polsce, ale na własną rękę będą rozwijać projekty komercyjnie i dadzą w efekcie podbudowę dla firm tworzących gry komputerowe na terenie Łodzi i okolic.
W razie pytań lub wątpliwości prosimy o kontakt mailowy:
Finał konkursu odbędzie się w
EXPO Łódź
al. Politechniki 4
93-590 Łódź
W szóstej edycji konkursu wzięło udział 11 zespołów złożonych z 6 ? 7 osób. W skład zespołów wchodzili studenci następujących specjalności: Grafika Komputerowa i Multimedia, Technologie Gier i Symulacji Komputerowych, Inżynieria Oprogramowania i Analiza Danych oraz Systemy Informatyczne i Bazy Danych. Każdy z zespołów w ciągu jednego semestru stworzył grywalne demo gry komputerowej. Zadania w poszczególnych zespołach były podzielone w zależności od specjalności studentów. W finale Konkursu będzie można było zobaczyć następujące zespoły:
Informacje o 15 edycji 2023 w mediach
15 finał Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych - Youtube
Politechnika Łódzka
TVP Łódź
Nauka w Polsce
Radio Eska
RMF24
PolskiGamedev.pl
Młodzi w Łodzi
Łódzki Klaster ICT
Dziennik Łódzki
Uniwersytet Śląski w Katowicach
Zespół Szkół Łączności im. Obrońców Poczty Polskiej w Gdańsku
Szczecińskie Collegium Informatyczne
Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie
Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie
Informacje o 14 edycji 2022 w mediach
Informacje o 11 edycji 2019 w mediach
Radio Łódź
Radio Żak
Polski GameDev
Plaster Łódzki
Nauka w Polsce
Podsumowanie 10 edycji 2018 w mediach
Informacje o 10 edycji 2018 konkursu w mediach
Collegium Da Vinci
Młodzi w Łodzi
Graczpospolita
Gram.pl
Radio Łódź
PartyMap
Życie uczelni
PAP Nauka w Polsce
Rzecz o Innowacjach
Informacje o 9 edycji 2017 konkursu w mediach
Gram.pl
Pro{gra}muj
GamePlanet
Hardware
Polscywydarzenia
Studenckie Radio Żak Politechniki Łódzkiej
Poznań Game Arena
The Picta
Podsumowanie 8 edycji konkursu w mediach
GryOnline
CD-Action
Dziennik Łódzki
Gazeta Wyborcza
TVP Łódź
Łódź naszemiasto.pl
Spidor
Centrum Multimedialne Politechniki Łódzkiej
TVP Łódź
Najnowsze informacje o 8 edycji konkursu w mediach
Gram.pl
Cybersport
Dziennik Łódzki
Nasze Miasto Łódź
Onet
Nauka w polsce
Młodzi w Łodzi
Student News
Wirtualny Informator Maturzysty
Radio Fama
Politechnika Łódzka
Podyplomowe-Studia
Carpe Diem
Giełda Inwestora
Wherevet
Finał konkursu był opisywany i pokazywany w mediach. Poniżej odnośniki do stron gdzie można znaleźć informacje o finałach z ubiegłych lat:
Gry Onet
1NDIE WORLD
Dziennik Łódzki
Express Ilustrowany
Wirtualny Informator Maturzysty
Studia.net
Warsztat.gd
Wydarzenia
Politechnika Łódzka
Radio Łódź
Gazeta Wyborcza
Dziennik Łódzki
Portal Innowacji
TVP Łódź
Młodzi w Łodzi
We wtorek 25 czerwca w Instytucie Informatyki Politechniki Łódzkiej odbył się finał konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. W tym roku w konkursie wystartowało 11 zespołów sześcioosobowych. Na wykonanie gier studenci mieli 15 tygodni. W tym krótkim czasie powstały projekty, fabuła, szkice, modele 3D, tekstury, animacje, interfejs użytkownika, silnik gry i gameplay.Jury w składzie:
Artur Ganszyniec (Ars Thanea Games),
Arkadiusz Antonik (CD Projekt RED),
Maciej Miąsik (one2tribe),
Michał Tatka, Łukasz Majchrzak (Teyon Software & Entertainment),
Maciej Zasada(UNIT9),
Mateusz Janczewski(Vivid Games),
Leszek Lisowski (Wastelands Interactive),
Paweł Miechowski, Grzegorz Miechowski (11bit studios) oraz
Sebastian Białek (Urząd Miasta Łodzi),
Katarzyna Prajzner (Uniwersytet Łódzki),
Jarosław Andrzejczak, Radosław Bednarski, Dominik Szajerman, Rafał Szrajber, Adam Wojciechowski (Politechnika Łódzka)
przyznało pierwsze miejsce oraz cztery wyróżnienia.
Pierwsze miejsce zajęła gra "Riselands" wykonana przez zespół Gamedivers w składzie: Maciej Czarnecki, Marcin Gołubienko, Damian Hofman, Łukasz Kosma, Hubert Ogrodowczyk i Tomasz Ślawski. "Riselands" to gra strategiczna czasu rzeczywistego osadzona w świecie latających wysp. Gracz otrzymuje kontrolę nad swoim własnym lądem oraz zamieszkującymi go osadnikami. Głównym elementem rozgrywki jest eksploracja dynamicznie zmieniającego się otoczenia oraz przyłączanie do posiadanej wyspy nowych, bogatych w zasoby ziem.
Specjalne wyróżnienie za kreatywność i technologię otrzymał zespół Cynobrowy za grę: "Shelter City". Wykonali ją Sebastian Deredas, Magdalena Rawicka, Adam Dutkiewicz, Aleksander Królasik, Krzysztof Szafrański i Jakub Witczak. "Shelter City" to gra typu action-adventure osadzona w wirtualnej rzeczywistości. Gracz posiada umiejętności takie jak zmiana grawitacji, czy otaczającego go świata. Bohater po odkryciu rządowej intrygi postanawia zapobiec zniewoleniu ludzkości przez przywódców wirtualnego świata.
Wyróżnienie za gameplay zdobyła gra "Doomsowers" zespołu Kiwikado w składzie: Kuba Bentyn, Paulina Markiewicz, Sławomir Opałka, Paweł Szkudlarek, Michał Warycha i Daniel Ziętala. W "Doomsowers" wcielamy się w Edgara - bezlitosnego barbarzyńcę, członka pradawnego bractwa Siewców Zagłady. Wraz z wiernym towarzyszem Glurpanem, wyruszamy na misję zniszczenia kolejnego, pozornie słabego świata. Jednak tam czeka na nas wiele ciężkich przeszkód, które pokonujemy przy użyciu brutalnej siły i sprytu naszego chowańca - przeciwnicy padają pod gradem naszych ciosów, a ich krew leje się strumieniami.
Wyróżnienie za komunikację z graczem otrzymał zespół ZenTeam za grę "Zen Game". Stworzyli ją Dawid Cichy, Tomasz Gałaj, Bartłomiej Karalus, Michał Nowak, Emilia Szymańska i Damian Wojtas. "Zen Game" to trójwymiarowa gra komputerowa z gatunku skradanek, osadzona w realiach Sci-Fi. Pewnego razu, na zamieszkałej przez inteligentną technologię planecie Zen rozbija się satelita Pionieer 10 wraz z tabliczką opisującą rasę ludzką. Jednakże oprócz tego, na pokładzie znajduje się coś jeszcze. Gracz pomaga agentowi Zen3C zbadać znalezisko i rozwikłać związaną z nim tajemnicę.
Zespół 12345 Gaming został wyróżniony za solidność wykonania gry "Arcann Demon Story". W skład zespołu weszli: Michał Andrzejczak, Krzysztof Drewnowicz, Adam Gierach, Katarzyna Pawlak, Jędrzej Piaskowski i Daniel Ryszewski. Gra, to epicka opowieść o losach młodzieńca, który chcąc zyskać ogromną potęgę wyrusza w pogoń za demonem. Przeciwstawiając się siłom nieczystym i poznając nowe, zabójcze umiejętności magiczne, zbliża się do odkrycia tajemnicy, która na zawsze odmieni jego dotychczasowe życie.
Trzecia edycja konkursu zespołowego tworzenia gier komputerowych miała swój finał 30 czerwca 2011 roku. W finale uczestniczyło 10 zespołów, które zaprezentowały wersje demonstracyjne gier komputerowych, zaprojektowanych i wykonanych według autorskich pomysłów. Konkurs odbywał się pod patronatem JM Rektora PŁ prof. dr. hab. inż. Stanisława Bieleckiego. Główną nagrodą w konkursie był puchar ufundowany prze JM Rektora PŁ oraz nagroda pieniężna ufundowana przez Polskie Towarzystwo Informatyczne. Sponsorem konkursu była również firma Teyon, która ufundowała nagrody rzeczowe.
Jury konkursu liczyło 9 osób w tym 5 przedstawicieli branży gier komputerowych, jeden przedstawiciel Polskiego Towarzystwa Informatycznego i 3 przedstawicieli Instytutu Informatyki PŁ ? organizatora konkursu. Byli to:
Maciej Miąsik ? jeden z ?ojców? przemysłu gier komputerowych w Polsce, z blisko 20 letnim stażem w branży. Ma na swoim koncie tytuły, które przerodziły się w komercyjne sukcesy. Należą do nich ?Electro Body?, ?FireFight?, ?Reah?, ?Schizm?, ?Schizm II?, ?Sentinel?, gry z serii ?Wiedźmin?. Obecnie pracuje w firmie one2tribe ? jednym z liderów polskiego rynku w produkcji gier mobilnych i przeglądarkowych.
Artur Ganszyniec ? główny projektant gier komputerowych z serii ?Wiedźmin? pracujący od 2006 roku w firmie CD Projekt RED.
Michał Tadka ? prezes firmy Teyon Software and Entertainment, krakowskiego producenta i wydawcy gier z nowo powstałym oddziałem w Łodzi. Firma wydała i wyprodukowała już ponad 60 komercyjnych tytułów na niemal wszystkie platformy technologiczne (Wii, PS, XBOX, i in.), wśród których niektóre (np.: Heavy Fire) utrzymują się od kilku miesięcy na 1 miejscu najlepiej sprzedających się tytułów.
Łukasz Majchrzak ? dyrektor łódzkiego oddziału firmy Teyon.
Joanna Strzelecka ? project manager i główny grafik w łódzkim oddziale firmy Teyon.
Andrzej Romanowski ? sekretarz Polskiego Towarzystwa Informatycznego ? oddział Łódzki i adiunkt w Katedrze Informatyki Stosowanej
Dominik Szajerman ? adiunkt w Instytucie Informatyki PŁ
Jarosław Andrzejczak ? asystent w Instytucie Informatyki PŁ
Adam Wojciechowski ? adiunkt w Instytucie Informatyki PŁ
Jury podjęło decyzję o przyznaniu pierwszego miejsca i wręczeniu głównej nagrody dla zespołu ?Undead Squad? w składzie: Krzysztof Tracz, Andrzej Dominowski, Piotr Wójcik, Łukasz Michalski i Bartosz Herman prezentującego grę pt. ?Pyramiden?.
W imieniu jury zostały przyznane również dodatkowe wyróżnienia:
- zespołowi Redberry Games w składzie Kamil Zygmuntowicz, Tomasz Kłapsia, Marcin Jędrzejewski, Michał Turkowski, Daniel Dworak, Joanna Rapiejko za styl i klimat prezentowanej gry pt. ?One-Eight-Seven?
- zespołowi Hellwombats w składzie Damian Nowakowski, Adrian Lebioda, Tomasz Stark, Michał Binkowski, Anna Bartniak za spójność rozgrywki w zaprezentowanej grze pt. ?Rise of the Fallen Lords?
- zespołowi Pędzące imadła w składzie Mateusz Janczewski, Michał Chemijewski, Mateusz Kardas, Marcin Krasowski, Tomasz Dziuda za animacje i grafikę prezentowanej gry pt. ?Przeklęta Krucjata?
Czwarta edycja konkursu zespołowego tworzenia gier komputerowych miała swój finał 28 czerwca 2012 roku. W finale uczestniczyło 10 zespołów, które zaprezentowały wersje demonstracyjne gier komputerowych, zaprojektowanych i wykonanych według autorskich pomysłów. Konkurs odbywał się pod patronatem JM Rektora PŁ prof. dr. hab. inż. Stanisława Bieleckiego. Główną nagrodą w konkursie był puchar ufundowany prze JM Rektora PŁ. Sponsorami konkursu były zaś firmy z branży gier komputerowych: AT Games, CDProjekt, One2Tribe, Teyon ,Vivid Games oraz Wastelands Interactive, które ufundowały nagrody pieniężne, nagrody rzeczowe oraz staże dla najlepszych studentów. Patronat nad imprezą sprawowało również Polskie Towarzystwo Informatyczne, które ufundowało nagrodę pieniężną.
Jury konkursu liczyło 15 osób w tym 9 przedstawicieli branży gier komputerowych, jeden przedstawiciel Polskiego Towarzystwa Informatycznego i 5 przedstawicieli Instytutu Informatyki PŁ ? organizatora konkursu. Byli to:
Artur Ganszyniec ? firma AT Games
Bartłomiej Rozbicki - firma AT Games
Grzegorz Rdzany ? firma CD Projekt RED
Maciej Miąsik ? firma One2Tribe
Łukasz Majchrzak ? firma Teyon Software and Entertainment
Krzysztof Tracz ? firma Teyon Software and Entertainment
Remigiusz Kościelny ? firma Vivid Games
Jarosław Wojczakowski ? firma Vivid Gmes
Leszek Lisowski ? firma Wastelands Interactive
Andrzej Romanowski ? sekretarz Polskiego Towarzystwa Informatycznego ? oddział Łódzki i adiunkt w Katedrze Informatyki Stosowanej
Dominik Szajerman ? adiunkt w Instytucie Informatyki PŁ
Radosław Bednarski ? adiunkt w Instytucie Informatyki PŁ
Rafał Szrajber ? asystent w Instytucie Informatyki PŁ
Jarosław Andrzejczak ? asystent w Instytucie Informatyki PŁ
Adam Wojciechowski ? adiunkt w Instytucie Informatyki PŁ
Jury podjęło decyzję o przyznaniu pierwszego miejsca i wręczeniu głównej nagrody dla zespołu ?Bojowe Bażanty? w składzie: Michał Olejnik, Artur Libich, Adam Dębski, Kamil Szreter, Maciej Białek, Rafał Jędrzejewski, prezentującego grę pt. ?Iron Noir?.
W imieniu jury zostały przyznane również dodatkowe wyróżnienia:
- zespołowi Work In Progress w składzie Arkadiusz Antonik, Łukasz Kowalczyk, Damian Cygulski, Anna Wlazeł, Agnieszka Bilecka, Agata Cichosz za poziom techniczny prezentowanej gry pt. ?COMA?
- zespołowi Valkyrie Studio w składzie Tomasz Truszkowski, Tomasz Klucha, Dariusz Malec, Michał Głąbicki, Jakub Włodarczyk, Marcin Wieczorkowski za spójność fabuły i grywalność w zaprezentowanej grze pt. ?Story of the Viking?
- zespołowi Miśki w składzie Tomasz Ronikier, Ryszard Szyszko, Szymon Woźniak, Tomasz Skorczyński, Michał Krajewski, Kamil Woźnicki za pomysł na prezentowaną grę pt. ?Miś?
VIII Edycja Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych
Rusza kolejna ósma już edycja Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. Szczegółowe informacje wkrótce.