DJ-Slider-2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
O konkursie

O konkursie (30)

FAQ

Czy w grze zgłaszanej do konkursu można użyć dodatkowych kontrolerów lub np. wirtualnej rzeczywistości?

Odp: Tak. Regulamin odnosi się tylko do narzędzi i technologii tworzenia samej gry, natomiast nie ma przeciwwskazań do zastosowań nietypowych urządzeń peryferyjnych i kontrolerów.

 

W regulaminie znajduje się zapis, że "Projekty powinny być zweryfikowane przez autorów pod względem zawartości ze względu na wiek gracza oraz treści na podstawie kryteriów wybranego systemu certyfikacji". Czy to oznacza, że muszę pozyskać dla zgłaszanej gry certyfikat klasyfikacji np. PEGI (Pan European Game Information)?

Odp: Nie. Nie jest konieczne pozyskanie certyfikatu, a jedynie dokonanie przez autorów klasyfikacji zgłaszanej gry na podstawie kryteriów wybranego systemu certyfikacji.

Edycja 2014

Projekt, fabuła, a także oprogramowanie oraz produkcja jest autorskim dziełem studentów. To, kto wykonał najlepszy projekt ocenili specjaliści z firm produkujących gry.

We wtorek 1 lipca 2014 roku,  w Instytucie Informatyki Politechniki Łódzkiej odbył się szósty finał konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. W tym roku w konkursie wystartowało 11 zespołów sześcio lub siedmio osobowych. Na wykonanie gier studenci mieli 15 tygodni. W tym  czasie powstały projekty, fabuła, szkice, modele 3D, tekstury, animacje, interfejs użytkownika, silnik gry oraz gameplay

W bieżącej edycji konkursu, jury tworzyło 13 firm: Ars Thanea Games, CD Projekt RED, Goddylabs, Incuvo, one2tribe, Plastic, Techland, Teyon Software & Entertainment, UNIT9, Vescom, Vivid Games, Wastelands Interactive, 11bit studios oraz pracownicy Instytutu Informatyki PŁ, Uniwersytetu Łódzkiegoi Akademii Sztuk Pięknych. Przyznano jedną nagrodę główną i cztery wyróżnienia.

Pierwsze miejsce zajęła gra "Mimus Dei" wykonana przez zespół Tall Whale w składzie: Rząsa Witold, Ciążyński Paweł, Janeczek Mateusz, Jędrzejczak Dariusz, Kubiak Krzysztof, Majewski Wojciech, Rriska Panajoti. "Mimus Dei" to Przygodowa gra akcji z elementami platformówki, w której gracz wciela się w Lalkarza kierującego bohaterem-marionetką, o imieniu Nin, walczącym ze złym Demonem. Walka toczy się w świecie starożytnego sumeryjskiego mitu o zejściu Inanny do świata podziemi. Stawką pojedynku jest dusza porwanej córki Lalkarza, która zostanie uwolniona tylko, kiedy Lalkarz uratuje z pomocą Nina boginię Inanę, do czego nie chce dopuścić Demon, który włada głównym czarnym charakterem -- królową świata podziemi, Ereszkigal.  


Tall Whale - Mimus Dei

Wyróżnienie za wartość merytoryczną otrzymał zespół DonKeys, za grę ?Spectrum? wykonaną przez zespół w składzie: Bielak Adrianna, Głąbicki Mateusz, Jach Sonia, Kosiński Michał, Otto Ewelina, Owczarczyk Michał. ?Spectrum? to przygodowo-logiczna gra FPP, która przenosi gracza w czasy polskiej, fabrykanckiej Łodzi z roku 1900, gdzie kierując zamkniętym w starym aparacie i zagubionym w nieznanej dotąd rzeczywistości bohaterem, odkrywa intrygi  i rozwiązuje zagadki, przybliżając go tym samym do powrotu do swoich czasów.


DonKeys - Spectrum

Wyróżnienie za mechanikę i klimat gry otrzymała Grupa BN (Bez Nazwy) za grę ?STORM?. Grupę tworzyli: Barczyński Łukasz, Bruchajzer Ewa, Królak Mateusz, Pawlak Damian, Rogala Piotr, Wyroda Tomasz, Zdunek Damian. Jest to gra zręcznościowo - przygodowa, opowiadająca o losach porwanego chłopca poddanego serii dziwacznych eksperymentów. Zyskuje on możliwość kontrolowania zjawisk pogodowych (podobnie jak jedna z bohaterek X-Man), dzięki czemu pokonuje on długą drogę do domu, ścigany przez złowrogie roboty. Gracz pomaga chłopcu dotrzeć do domu, korzystając z jego niesamowitych zdolności.

 
Grupa BN - STORM

Kolejne wyróżnienie za oryginalność świata i rozwiązań przyjętych w grze otrzymała grupa The Buggers za grę ?Ants in pants? w składzie: Daszuta Marcin, Jóźwiak Damian, Kłysiński Mariusz, Płuska Miłosz, Rynkiewicz Filip, Rzepecki Piotr, Świerczyński Radosław. ?Ants in pants? jest grą typu RTS (real time strategy),  której gracz wciela się w głównodowodzącego rojem mrówek, który musi bezpiecznie przeprowadzić swoich podwładnych przez las, w celu zabezpieczenia ich bytu na świecie. Zadanie jest trudne ponieważ na drodze gracza pojawiają się różne niebezpieczeństwa: przeszkody naturalne, drapieżniki, a także ścigający nas podpalacz z lupą.

 
The Buggers - Ants in pants

Zespół Try Catch został wyróżniony za środowisko oraz przywołania wspomnień, zwłaszcza u niektórych członków jury, w grze ?House of War?. Skład zespołu stanowili: Cander Łukasz, Jankowski Tobiasz, Kopertowski Dawid, Łachacz Filip, Majczyk Adam, Marszał Piotr.  House of Warto uproszczony symulator lotu zabawkowych samolotów bojowych. Gracz wciela się w rolę pilota modeli z Kolekcji Zimnowojennej. Polem bitwy jest dom modelarza i kolekcjonera wypełniony rzeczami codziennego użytku. Skrzydło w skrzydło ze swoją eskadrą, gracz będzie  stawić opór bezwzględnej Kolekcji Współczesnej.

 
Try Catch - House of War

Tegoroczna edycja konkursu zgromadziła największa jak do tej pory liczbę uczestników, a także firm z branży komputerowej, które swoją obecnością oraz udziałem w jury podniosło rangę naszego konkursu. Mamy nadzieję że rosnące zainteresowanie studentów oraz coraz silniejsza współpraca ze specjalistami branży gier komputerowych, przyczyni się do poszerzenia przyszłorocznych edycji o kolejnych uczestników i kolejne firmy.

Edycja 2015

We wtorek 30 czerwca 2015 roku, w sali widowiskowo-konferencyjnej Politechniki Łódzkiej, odbył się siódmy finał konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych organizowany przez Instytut Informatyki wydziału Fizyki Technicznej Informatyki  i Matematyki Stosowanej. Projekty  gier wykonane przez studentów ocenili przedstawiciele wiodących w Polsce firm zajmujących się produkcją gier komputerowych oraz pracownicy ośrodków akademickich prowadzących kierunki i specjalności studiów związanych z grami komputerowymi.  

W tym roku konkurs po raz pierwszy miał charakter ogólnopolski. W dwóch ścieżkach wystartowało 18 zespołów sześcioosobowych. W ścieżce Game Development, polegającej na stworzeniu gry od podstaw,  zaprezentowało się 8 zespołów, w  ścieżce  Game Design, w której zespoły korzystały z gotowego silnika gry ? Unity3D,  oglądaliśmy prezentację 10 zespołów. Zespoły reprezentowały następujące ośrodki akademickie: Uniwersytet Śląski wydział Informatyki i Nauk o Materiałach, Państwową Wyższą Szkołę Zawodową w Skierniewicach wydział Nauk Przyrodniczych i Technicznych, Politechnikę Łódzką wydział Fizyki Technicznej Informatyki i Matematyki Stosowanej. 
Na wykonanie gier studenci mieli 15 tygodni. W tym czasie powstały gotowe dema gier na które składały się: fabuła, szkice, modele 3D, tekstury, animacje, interfejs użytkownika, silnik gry oraz gameplay.

Konkurs ma już uznaną w kraju pozycję, którą po raz kolejny silnie podkreśla wsparcie ze strony prawie wszystkich polskich firm z branży gier komputerowych, stanowiących jury konkursu. Głównym partnerem technologicznym był Microsoft, a sponsorami strategicznymi konkursu zostały firmy: ATGames, Techland, Teyon, The Farm 51, Vivid Games, zaś rangę sponsora przyjęły firmy: 11 bit studios, CD Projekt RED, Vescom, Westland Interactive oraz SUPERHOT. Ponadto jury zaszczyciły swoją obecnością przedstawiciele firm Incuvo, Plastic, Efektpol, Spidor, UNIT9 oraz Uniwersytetu Śląskiego, PWSZ w Skierniewicach, Instytutu Informatyki Politechniki Łódzkiej, Uniwersytetu Łódzkiego i Akademii Sztuk Pięknych.

Konkurs został objęty patronatem JM Rektora Politechniki Łódzkiej prof. Stanisława Bieleckiego,  Prezydenta Miasta Łodzi Hannę Zdanowską, Marszałka Województwa Łódzkiego Witolda Stępnia oraz  Łódzkiego Klastera GameDev
Przyznano po trzy nagrody ( pierwsze miejsce i dwa wyróżnienia) w  dwóch kategoriach konkursowych. 
Pierwsze miejsce w kategorii Game Development zajęła gra "The Hunt" wykonana przez zespół  50 shaders of gray w składzie: Łukasz Nizik, Łukasz Spierewka, Konrad Piechota, Marta Stelmaszewska, Rafał Woźniak. 
?The Hunt? to komputerowa gra FPS. Gracz wciela się w postać samotnego łowcy nagród, który przemierza planetę Voluntis, opuszczoną ludzką metropolię. Jego celem jest polowanie na mechanicznych tytanów zwanych Apostołami. Na końcu drogi musi zmierzyć się z najpotężniejszym przeciwnikiem.

"The Hunt" - 50 shaders of gray

Wyróżnienie za pomysł  otrzymał zespół Raisin? za grę ?Cyber20?. W składzie: Barłomiej Dobrowolski, Jakub Dziedzic, Patrycja Grad, Kamil Lorenc, Marcin Stańczak, Jan Wojciechowski. Gra utrzymana w elektryzujących, cyberpunkowych klimatach, przedstawiona w rzucie izometrycznym. Gracz wciela się w hakerkę Samanthę i przy pomocy zbuntowanej sztucznej inteligencji Theo - hakuje używając autorskiego języka komend przywracając do użytku zniszczone generatory, omijając i niszcząc systemy obronne korporacji, która prywatyzuje tlen. Utalentowana programistka w ten sposób chce się zemścić na korporacji, która przyczyniła się do zaginięcia jej ojca. Między Samanthą i Theo tworzy się więź, która może okazać się zabójcza.

"Cyber20" - Raisin'

Wyróżnienie za gameplay otrzymała grupa Sześciu Muszkieterów za grę ?Za Sterem?. Grupę tworzyli: Roman Chomik, Jakub Dziworski, Emil Magnuski, Michał Niedomagała, Igor Siciński.
Za Sterem to gra wyścigowa z elementami akcji dziejąca się na ocenie pośród wysp. Gracz steruje swoim statkiem pirackim i zmierza się z przeciwnikami. Może również podjąć walkę aby pozbyć się konkurencji lub zmniejszyć jej szanse na dotarcie do celu. Najstraszliwsza z wysp zdradzieckiego archipelagu jest stolicą piratów, gdzie każda informacja o nawet najmniejszym skarbie jest na wagę złota i szybko roznosi się między piratami, co prowadzi do wyścigów okrętów do skarbów oraz bitew o ładownie frachtowców. Trzeba się zdecydować, jaką taktykę obrać oraz jak ulepszać swój okręt, aby zawsze być pierwszym do skarbu, lub też jedynym pozostałym na wodach. Pośród wysp archipelagu liczą się umiejętności nawigacji i żeglugi, a wiatr i fale nie zawsze są ci przychylne. Inne załogi są bezlitosne i nie zawahają się użyć wszelkiego rodzaju oręża przeciw nam, jednak my nie pozostajemy dłużni?
 "Za Sterem" - Sześciu Muszkieterów

Wszystkie zespoły reprezentowały Instytut Informatyki  Politechniki Łódzkiej  
W drugiej kategorii konkursowej Game Design, jury wyłoniło jednego zwycięzcę i przyznało dwa wyróżnienia.

Pierwsze miejsce zajęła grupa Ship Crew za grę ?Ship in Five? .Grupa prezentowała się w składzie: Bartłomiej Dobrowolski, Katarzyna Marchwacka, Łukasz Nizik, Konrad Piechota, Łukasz Spierewka, Anna Walasek.  
Ship In Five to gra w środowisku 3D z izometryczym widokiem kamery, w której dwójka graczy stara się dostarczyć tajemniczy ładunek na planetę Lamaria w międzyczasie dbając o to, aby dotrzeć tam w jednym kawałku. W trakcie gry na terenie statku pojawiają się różne problemy m.in usterki do naprawienia, nim się spalą, manewrowanie podczas nalotu asteroid. Wraz rozwojem gry rośnie skala trudności, czym bliżej celu tym kosmiczni piraci będą bardziej zdesperowani, co wymusi na graczach podział obowiązków w celu zwiększenia efektywności i współpracy.


"Ship in Five"  - Ship Crew

Wyróżnienie za mechanikę otrzymała grupa EXEcutoners w składzie: Krzysztof Fudro, Adam Kowal, Mateusz Mowel, Artur Nowicki, Daria Rytelewska, Magdalena Tatarczany, reprezentująca Uniwersytet Śląski, wydział Informatyki i Nauk o Materiałach, za grę ?Kingdom beyond the Clouds?  
?Kingdom Beyond the Clouds? to gra z gatunku ?hack n? slash?, której głównym celem jest odkrywanie rozbudowanego świata  pełnego niebezpieczeństw, pokonywanie atakujących nas  wrogów oraz poznawanie pięknych elementów otoczenia inspirowanych tradycyjną japońską kulturą. Bohaterką gry jest  Amatea  - waleczna królowa, zdeterminowana aby odzyskać tron odebrany jej podstępnie przez złą siostrę bliźniaczkę, siejącą obecnie spustoszenie w Królestwie Pośród Chmur. W misji pomaga jej towarzyszka, którą opcjonalnie może kierować drugi gracz.

"Kingdom Beyond the Cloud" - EXEcutoners

Zespół  Stowarzyszenie Elokwentnych Troglodytów został wyróżniony za pomysł. Zespół zaprezentował grę ?Rewid?.  Skład zespołu stanowili: Roman Chomik, Jakub Dziworski, Jonatan Gostyński, Mateusz Lewandowski, Kacper Madejak, Filip Wiechowski.
"Rewind to gra która łączy w sobie cechy gry skradankowej i logicznej z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Główny bohater wchodzi w posiadanie osobistego wehikułu czasu.Podczas podróży w czasie gracz pozostaje w miejscu, a jego wersja z przeszłości odtwarza wykonane wcześniej akcje. Pozwala to na efektywne istnienie jednocześnie w kilku miejscach."

"Rewind" - Stowarzyszenie Elokwentnych Troglodytów

Tegoroczna edycja konkursu zgromadziła największa jak do tej pory liczbę uczestników, startowało w niej 18 zespołów, a także firm z branży komputerowej, które swoją obecnością oraz udziałem w jury podniosło rangę naszego konkursu. Mamy nadzieję że rosnące zainteresowanie studentów oraz coraz silniejsza współpraca ze specjalistami branży gier komputerowych, przyczyni się do poszerzenia zainteresowania kolejnymi edycjami do uczestnictwa w  których serdecznie wszystkich zapraszamy.

 

VIII Edycja Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowy

VIII Edycja Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych

 

Wielkimi  krokami zbliża się VIII Edycja Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych 2016. Szczegółowe informacje wkrótce.

Edycja 2016

8 ogólnopolski Konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych rozstrzygnięty. W tym roku formuła konkursu była jeszcze ciekawsza niż w ubiegłych latach. 

1 lipca 2016 roku, w Art Inkubatorze Fabryki Sztuki w Łodzi, odbył się 8 finał ogólnopolskiego Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. Organizowane przez Instytut Informatyki Wydziału FTIMS Politechniki Łódzkiej wydarzenie jest największym i najpoważniejszym przedsięwzięciem akademickim tego typu w Polsce. Jest to ogólnopolskie forum akademicko-biznesowe, które kompleksowo oraz systematycznie promuje i wspiera współpracę uczelni i firm z branży gier komputerowych. Oprócz kształcenia wykwalifikowanej kadry dla światowych potentatów z branży gier komputerowych, w których Wydział FTIMS Politechniki Łódzkiej ma już 13 letnie doświadczenie, konkurs oraz towarzysząca wydarzeniu konferencja Conference on Game Innovations, buduje współpracę w obszarze projektów naukowo-badawczych pomiędzy uczelniami, firmami i instytucjami kultury. 

Konferencja naukowo-biznesowa zorganizowana przez Politechnikę Łódzką i Uniwersytet Łódzki osnuta była wokół programu sektorowego GameInn ogłoszonego w tym roku przez NCBiR. Swoje referaty przedstawiło 8 firm (m.in. NCBiR, Techland, Platige Image, CDProjektRed, Dotconnect, 11bit studios, Unit9 i Techmo) jak i 10 uczelni z całej Polski (Politechnika Łódzka, Politechnika Śląska, Politechnika Warszawska, Akademia Górniczo-Hutnicza, Polsko Japońska Akademia Technik Komputerowych, Uniwersytet Łódzki, Uniwersytet Jagielloński, Uniwersytet Śląski, Uniwersytet Kazimierza Wielkiego, Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach). 

Dynamicznie rozrastająca się formuła wydarzenia pozwoliła nie tylko zespołom zaprezentować przed firmami prototypy gier, niezależnym miłośnikom tworzenia gier (artystom, konceptualistom, dizajnerom i in.) spotkać się ze specjalistami z branży w ramach prowadzonych otwartych konsultacji, ale również studentom i doktorantom spotkać się z szefami działów R&D największych polskich firm z branży gier komputerowych, tj.: CDProjektRED, Techland, Platige Image, 11bit studios, Teyon, CI Games i in. Dla twórców gier, którzy myślą o komercyjnym rozwijaniu swoich projektów inspirujące propozycje miały obecne na konkursie akceleratory i inkubatory biznesowe tj. 11bit Studios, czy Dotconnect. Wybrane gry będą rozwijane pod ich skrzydłami. 

Do półfinałów Konkursu zakwalifikowało się 28 zespołów (20 w kategorii Design i 8 w kategorii Development) z 10 uczelni w całej Polsce (Politechnika Łódzka, Politechnika Śląska, Politechnika Wrocławska, Uniwersytet Śląski, Uniwersytet Jagielloński, Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy, PWSZ w Skierniewicach, ASP w Łodzi, AfiB Vistula ZSP9 Łódź). Do ścisłego finału przeszły po 3 zespoły w każdej kategorii: 

W kategorii Game Development zwyciężył zespół Puzzles z Politechniki Łódzkiej z grą ZeroG w składzie: Artur Wróblewski, Bartłomiej Waradziński, Hubert Marcinkowski, Maciej Filochowski i Mikołaj Druszcz.


zeroG - screencast, ZTGK from Bartłomiej Wardziński on Vimeo.

Pozostałymi finalistami w kategorii Game Development zostały zespoły:

Mashed Potatoes reprezenujący Politechnikę Łódzką z grą Red Space w składzie Bogna Dudaczyk, Grzegorz Muszyński, Jakub Rogalski, Kamil Kozłowski i Karolina Drobnik.

Red Space. A PBL project on MonoGame. from Kamil Kozłowski on Vimeo.

GRO-POL również z Politechniki Łódzkiej z grą Demensional Clash w składzie  Bartłomiej Paszkowski, Maciej Michalski i Marcin Gniewisz.


ZTGK 2016 ; Dimensional Clash ; GRO-POL from Marcin Gniewisz on Vimeo.

W kategorii Game Design zwyciężył zespół OnionMilk z Zespołu Szkół Ponagimnazjalnych nr 9 z Łodzi  z grą Pigeon Fight w składzie Maciej Nabiałczyk i Rafał Romanowicz


Pigeon Fight Trailer from OnionMilk on Vimeo.

Pozostałymi finalistami w kategorii Game Design zostały zespoły: 

Unicell Team reprezentujący Politechnikę Łódzką z grą Unicell Manager w składzie Igor Derbis, Mateusz Miągowski, Kamil Kozłowski i Jakub Rogalski.


Unicell Manager. Screencast version 1 from Kamil Kozłowski on Vimeo.

Swedish Kappa Pride z Politechniki Łódzkiej z grą Slam Jam w składzie Benjamin Almö Thorsell, Dennis Johansson, Nasir Hussein i Adam Zimny.


Slam Jam Gameplay Demo from Adam Zimny on Vimeo.

W uznaniu najwyższej jakości prezentowanych projektów 6 firm przyznało w konkursie wybranym zespołom nagrody specjalne

Firma CI Games przyznała nagrodę specjalną dla zespołu Potatoes Without Hats z Politechniki Łódzkiej  z grą Robot stole my hat w składzie Kamil Kozłowski, Jakub Rogalski, Karolina Drobnik i Bogna Dudaczyk.


Robots Stole My Hat! Screencast version 1 from Kamil Kozłowski on Vimeo.

Firma 11-bit studios przyznała nagrodę specjalną w kategorii ?grałbym? dla zespołu OnionMilk z Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 9 z Łodzi z grą Pigeon Fight w składzie: Maciej Nabiałczyk i Rafał Romanowicz

Firma Platige Image przyznała nagrodę specjalną za ?najlepszą kompozycję obrazu? dla zespołu Unicell Team z Politechniki Łódzkiej z grą Unicell Manager w składzie Igor Derbis, Mateusz Miągowski, Kamil Kozłowski i Jakub Rogalski. 

Firma Techland przyznała nagrodę specjalną dla zespołu Dynamic Duo z Politechniki Łódzkiej z grą Multiversal Beatdown w składzie Hubert Marcinkowski i Artur Wróblewski. 


Multiversal Beatdown [DynamicDuo] - ZTGK 2016 Design from Artur Wróblewski on Vimeo

Firma Teyon przyznała nagrodę specjalną dla zespołu Firline Games reprezentującego Politechnikę Wrocławską,  z grą SAAAM w składzie Daniel Kończyk, Kacper Kowalczuk, Krzysztof Heldt, Marek Derkowski i Michał Antkiewicz.< 
ZTGK8 - S.A.A.A.M. from Marek Derkowski on Vimeo.

Zakład Grafiki Komputerowej i Multimediów Instytutu Informatyki Politechniki Łódzkiej przyznał nagrodę specjalną za ?najlepszy interfejs? dla zespołu Puzzles z Politechniki Łódzkiej z grą ZeroG w składzie Artur Wróblewski, Bartłomiej Waradziński, Hubert Marcinkowski, Maciej Filochowski i Mikołaj Druszcz.

Sponsorzy i partnerzy konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych i Konferencji Conference on Game Innovations:

 

Strona konkursu ZTGK: http://gry.it.p.lodz.pl 

Strona konferencji CGI: http://gry.it.p.lodz.pl/cgi 

Profil na FB: https://www.facebook.com/ztgkpl/

Podsumowanie edycji 2016 Centrum Multimedialnego Politechniki Łódzkiej

 

Ewaluacja Projektów

Na tydzień przed finałem w budynku Centrum Technologi Informatycznych odbyła się ewaluacja projektów konkursowych , z udziałem sponsorów konkursu. Poniżej film z wydarzenia

O Konkursie

Konkurs zespołowego tworzenia gier komputerowych został przeprowadzony po raz pierwszy w 2008 roku w Instytucie Informatyki Wydziału FTIMS Politechniki Łódzkiej.  W konkursie mogą  brać udział wszystkie osoby, które zapisały się przynajmniej na jeden z  kluczowych przedmiotów, który swym zakresem merytorycznym obejmował tematykę tworzenia gier komputerowych (Programowanie silnika gier, Programowanie gier komputerowych, Programowanie kart graficznych i konsol, Technologie symulacji komputerowych , Rendering Czasu Rzeczywistego i Zarządzanie projektami programistycznymi). Przedmioty te są obowiązkowe dla specjalności Technologie Gier i Symulacji Komputerowych zaś fakultatywne dla pozostałych. W tym miejscu warto podkreślić, że specjalność Technologie gier i symulacji komputerowych jest najstarszą specjalnością tego typu w kraju i obchodzi w tym roku 12 rocznicę swego powstania, a jej absolwenci zasilają od dziewięciu lat grono docenianych specjalistów przemysłu gier komputerowych w całym kraju. Rozwojowi studentów sprzyja realizowany w Instytucie Informatyki Politechniki Łódzkiej cykl kształcenia, który obejmuje kolejne przedmioty związane z tworzeniem i udoskonalaniem gier komputerowych (Produkcja i wprowadzanie oprogramowania na rynek, Programowanie gier sieciowych, Programowanie dźwięku, Projekt specjalistyczny - IMAGINE CUP). 

 Tym samym Instytut Informatyki Politechniki Łódzkiej jako jeden z niewielu w kraju wdrożył nową formę kształcenia zorientowaną na projekt (ang. project based learning) połączoną z motywowaniem studentów za pomocą konkursu. J.M. Rektor Politechniki Łódzkiej prof. dr hab. inż. Stanisław Bielecki docenił opisywaną inicjatywę i ufundował nagrodę w postaci pucharu dla zwycięzcy rywalizacji.

Edycja 2009

W konkursie wystartowało 5 zespołów 6 osobowych zrzeszonych ze studentów różnych specjalności. Zadaniem studentów było stworzenie wersji demonstracyjnej gry typu RPG (ang. Role Playing Game), której fabuła była autorskim dziełem każdej z grup. 

Zainteresowanie konkursem wykazało też wiele firm z branży gier komputerowych, w tym firma CD Projekt RED, jeden z największych producentów i wydawców gier komputerowych w Polsce (znana choćby z gry pt.: ?Wiedźmin?), z którą Instytut Informatyki nawiązał współpracę. Przedstawiciel firmy został zaproszony do jury konkursu w celu weryfikacji prezentowanych gier pod kątem ich wartości rynkowej. Dla najzdolniejszych twórców firma zaoferowała staże i miejsca pracy.

Studenci zmotywowani konkursem i nową formą kształcenia zrealizowali swój niejednokrotnie pierwszy, grupowy projekt, który ma charakter komercyjny. Przygotowana przez studentów wersja gry pełni rolę demonstracyjną tzw. grywalne demo. Gra komputerowa zaawansowana w tym stopniu służy zazwyczaj profesjonalnym firmom do poszukiwania funduszy na realizację w pełni komercyjnego produktu. Wyniki konkursu są dowodem doskonałego przygotowania merytorycznego studentów oraz ich zdolności do współpracy w zespole ? obecnie na świecie wszystkie komercyjne gry powstają w wieloosobowych zespołach. 

Wysoki poziom konkursu daje nadzieję, że studenci będą mogli nie tylko osiągać sukcesy w międzynarodowych konkursach i zasilać firmy komputerowe w całej Polsce, ale na własną rękę będą rozwijać projekty komercyjnie i dadzą w efekcie podbudowę dla firm tworzących gry komputerowe na terenie Łodzi i okolic. 

 

 

 

Zespoły 2014

W szóstej edycji konkursu wzięło udział 11 zespołów złożonych z 6 ? 7 osób.  W skład zespołów wchodzili studenci następujących specjalności: Grafika Komputerowa i Multimedia, Technologie Gier i Symulacji Komputerowych, Inżynieria Oprogramowania i Analiza Danych oraz Systemy Informatyczne i Bazy Danych. Każdy z zespołów w ciągu jednego semestru stworzył grywalne demo gry komputerowej. Zadania w poszczególnych zespołach były podzielone w zależności od specjalności studentów. W finale Konkursu będzie można było zobaczyć następujące zespoły:

 

 

 

Konkurs w mediach

Informacje o 15 edycji 2023 w mediach

15 finał Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych - Youtube
Politechnika Łódzka
TVP Łódź
Nauka w Polsce
Radio Eska
RMF24
PolskiGamedev.pl
Młodzi w Łodzi
Łódzki Klaster ICT
Dziennik Łódzki
Uniwersytet Śląski w Katowicach
Zespół Szkół Łączności im. Obrońców Poczty Polskiej w Gdańsku
Szczecińskie Collegium Informatyczne
Wyższa Szkoła Informatyki i Zarządzania w Rzeszowie
Zachodniopomorski Uniwersytet Technologiczny w Szczecinie

Informacje o 14 edycji 2022 w mediach

Express Ilustrowany
TVP3

Informacje o 11 edycji 2019 w mediach

Radio Łódź
Radio Żak
Polski GameDev
Plaster Łódzki
Nauka w Polsce

Podsumowanie 10 edycji 2018 w mediach

Gram.pl
PAP Nauka w Polsce

Informacje o 10 edycji 2018 konkursu w mediach

Collegium Da Vinci
Młodzi w Łodzi
Graczpospolita
Gram.pl
Radio Łódź
PartyMap
Życie uczelni 
PAP Nauka w Polsce
Rzecz o Innowacjach 

Informacje o 9 edycji 2017 konkursu w mediach

Gram.pl
Pro{gra}muj
GamePlanet
Hardware
Polscywydarzenia
Studenckie Radio Żak Politechniki Łódzkiej
Poznań Game Arena
The Picta

Podsumowanie 8 edycji konkursu w mediach

GryOnline
CD-Action
Dziennik Łódzki
Gazeta Wyborcza
TVP Łódź
Łódź naszemiasto.pl
Spidor
Centrum Multimedialne Politechniki Łódzkiej

 

TVP Łódź

 

Najnowsze informacje o 8 edycji konkursu w mediach

Gram.pl
Cybersport
Dziennik Łódzki
Nasze Miasto Łódź
Onet
Nauka w polsce
Młodzi w Łodzi 
Student News
Wirtualny Informator Maturzysty
Radio Fama
Politechnika Łódzka
Podyplomowe-Studia
Carpe Diem
Giełda Inwestora 
Wherevet

Finał konkursu był opisywany i pokazywany w mediach. Poniżej odnośniki do stron gdzie można znaleźć informacje o finałach z ubiegłych lat:

Gry Onet
1NDIE WORLD
Dziennik Łódzki
Express Ilustrowany
Wirtualny Informator Maturzysty
Studia.net
Warsztat.gd
Wydarzenia
Politechnika Łódzka
Radio Łódź
Gazeta Wyborcza
Dziennik Łódzki
Portal Innowacji
TVP Łódź
Młodzi w Łodzi

Sponsor Platynowy

 

 

 

 

Sponsor Technologiczny

 

 

Sponsor Złoty

 

  

 

Sponsor Srebrny

 

 

Sponsor Brązowy

   


Cleversan Games

 

Partnerzy konkursu

Patronat Honorowy

 

Patronat

Partnerzy uczelniani

             

Patronat medialny


Radio Eska

Organizator Główny

 

Politechnika Łódzka

 

Wydział FTIMS

 

Instytut Informatyki

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                     

© 2023 ZTGK. All Rights Reserved.
Free Joomla! templates by Engine Templates