DJ-Slider-2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
  • ZTGK 2023
O konkursie

O konkursie (30)

Edycja 2020 i 2021

Łączony finał 13 i 14 edycji ZTGK

Ponieważ rok 2020 zaskoczył na pandemią, byliśmy zmuszeni przełożyć edycję 13 na rok następny (2021) i połączyć ją z 14 konkursem ZTGK. Dla bezpieczeństwa konkurs odbył się w wersji hybrydowej - część zespołów była obecna na miejscu, część prezentowała się online. Pomimo dość nowatorskiej formuły, organizacja konkursu się udałą. Byliśmy również pozytywnie zaskoczeni ilością zgłoszeń. Wyniki wielkiego finału:

Ścieżka GGC

W kategori Asset Design 2021 - Niciowiec  nagrodę otrzymał Adrian Głodkowski.

W kategorii Environment Design 2021 - Hala Maszyn, nagrodę otrzymała  Martyna Miłowska.

W kategorii  Character Design 2021 – Główny Mechanik nagrodę otrzymała Paulina Kamińska

 

W ścieżkach Gamedev 12 i 13 edycji nagrody otrzymali:

Virtual Environment 2020/2021 zespół Torment NG++ za grę  Fairy Garden.

Mobile 2020 (edycja 12) zespół Angry Noises Studio za grę Train Connector

Mobile 2021 (edycja 13) zespół SteelFox za grę Tilt

Design 2020 (edycja 12) zespół Drunken Dwarves za grę Dwarven Duty

Design 2021  (edycja 13) zespół DVD Unicorns za grę Evergreen - A Tale of the Wartorn Lands

Development 2020 (edycja 12) zespół  High Five Team za grę Unholy Survivor: Reckoning

Development 2021 zespół Game Creation Club za grę Misha

Dziękujemy wszystkim uczestnikom, sponsorom, jurorom , wolontariuszom. Jesteście nieodłączną częścią ZTGK.

Nasi sponsorzy wręczyli również nagrody specjalne:

CD Projekt Red nagrodził Game Creation Club z grą Misha za estetykę oraz dopracowanie poszczególnych komponentów gry jak animacja, dźwięk czy zaproponowane mechaniki, w tym taniec zwierząt jako część interfejsu gry.
Drugim nagrodzonym przez CD Projekt Red zespołem był zespół Screensaver Games z grą Current. Twórcy przykuli uwagę firmy fizyką gry, sposobem sterowania oraz całościowym podejściem do tworzenia gier komputerowych.
Partner technologiczny 11bit studios nagrodziło Adriana Głodkowskiego za Pracę A01 Niciak w kategorii Asset Design w ramach GGC za ducha concept artu i przedstawiony czytelnie pomysł.
Za podejście do tworzenia własnego silnika do gier firma nagrodziła zespół VGA, twórców gry WARdrobe.11Bi t studios nagrodziło także zespół Gryffindor za grę Protect the Bees doceniając dobry gameplay, estetyczną oprawę wizualną oraz dodatkowe wartości i przesłanie jakie przyświecały jej twórcom. Nagroda specjalna trafiła także do zespołu Drunken Dwarves za grę Dwarven Duty, za zaangażowanie i wysoką jakość gry, oraz serce włożone w projekt. Specjalne wyróżnienie otrzymał zespół Late Bloomers, którego gra Blade Spinners na najdłużej zaangażowała jurorów i gdyby nie ich obowiązki graliby przez całe wydarzenie.
Partner technologiczny HTC VIVE nagrodził zespół Green Team za projekt VR Pottery, dostrzegając nie tylko jakość wykonania, pomysłowość i kompletność całego projektu ale także możliwość wykorzystania tak opracowanego rozwiązania w innych obszarach niż gry w środowisku VR.
Firma SUPERHOT nagrodziła zespół Angry Noises Studio za grę mobilną Train Connector w autorskiej kategorii Fajne oraz wywołując poruszenie i zaskoczenie wymyśloną nieoczekiwanie kategorią Cichy Bohater zespół organizatorów ZTGK.
Firma Render Cube nagrodziła zespół Torment NG++ za całokształt i wszystkie ich projekty zgłoszone w dwóch edycjach konkursu ZTGK.

Wspomnienie z finału można obejrzeć na YT 

TEWI 2019

Konkurs i forum gier komputerowych w Łodzi

Studenci z całej Polski zaprezentują autorskie prototypy gier komputerowych i środowisk wirtualnych podczas organizowanego przez Wydział Fizyki Technicznej Informatyki Matematyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej finału 11 Ogólnopolskiego konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. Współorganizatorem wydarzenia jest EXPO Łódź. W trakcie konkursu będziemy mieli okazję spotkać się z liderami, programistami, grafikami, projektantami poziomów, ale również artystami koncepcyjnymi, muzykami, dźwiękowcami i projektantami interfejsów. Zgodnie z ideą konkursu zespoły zaprezentują oryginalne pomysły na gry komputerowe oraz środowiska wirtualnej rzeczywistości. Jurorzy zweryfikują  w jakim stopniu uczestnikom udało się wypełnić role i kompetencje niezbędne do stworzenia prototypu projektu.

Konkurs stanowi unikatowe w Polsce forum łączące wykładowców, studentów, uczniów szkół i firmy związane z branżą kreatywną. Na zwycięzców i wyróżnionych czekają liczne nagrody ufundowane przez firmy.

Tegoroczna edycja konkursu składa się z sześciu ścieżek konkursowych: Game Design, Game Development, Mobile Games, Virtual Environment, Game Graphics Concept oraz Show Your Project. Nad ścieżkami dotyczącymi gier oraz rzeczywistości wirtualnej, tak jak w poprzednich latach opiekę sprawuje Instytut Informatyki Wydziału Fizyki Technicznej, Informatyki i Matematyki Stosowanej Politechniki Łódzkiej. Ścieżka Game Graphics Concept organizowana jest przez   Akademię Sztuk Pięknych im. Władysława Strzemińskiego w Łodzi.

Do konkursu zgłosiło  ok 20 zespołów ze szkół średnich oraz uczelni wyższych z kraju.

Wydarzeniem towarzyszącym będą dwie konferencje naukowe: konferencja Conference On Game Innovations obejmująca tematykę wskazaną przez program sektorowy GAMEINN, oraz konferencja TEWI (Technologia Edukacja Wiedza Innowacja) mająca na celu wymianę doświadczeń oraz transfer wiedzy między ośrodkami naukowymi a przemysłem  Dzięki tym wydarzeniom firmy zapoznają się z kompetencjami uczelni, co pozwoli zwiększyć potencjał oraz innowacyjność polskich producentów gier oraz twórców wirtualnych środowisk na arenie globalnej.

Konkursowi towarzyszy  także  II edycja hakatonu Machine Learning
Challenge, skupiającego się wokół dziedziny sztucznej inteligencji, uczenia maszynowego oraz analizy obrazów i danych. Hakaton rozpocznie się w dniu 28.05.2018, a jego finał oraz podsumowanie będą miały miejsce podczas finału konkursu ZTGK.

Kolejnym wydarzeniem towarzyszącym będzie organizowany przez Instytut Informatyki PŁ będzie konkurs IoT. W ramach konkursu studenci tworzą projekty w szeroko rozumianym Internecie Rzeczy. Prace te są
oceniane w ramach konkursu przez jury, w którym zasiądą przedstawiciele firm. Oceniają oni zarówno zawartość merytoryczną projektu jak i sposób jego prezentacji.  W tym roku będzie miała miejsce już IV edycja konkursu.

Patronat nad wydarzeniem objął JM Rektor Politechniki Łódzkiej prof. dr hab. inż. Sławomir Wiak .
Patronat medialny objęło: Radio ESKA, Studenckie Radio Żak , TVP Kultura, Radio Łódź

Sponsorem Platynowym konkursu, podobnie jak w poprzedniej edycji został Sprite, który ufundował nagrodę specjalną.

11 finał ogólnopolskiego konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych odbędzie się w dniach 27-28 czerwca 2019 w Hali EXPO przy al. Politechniki 4 w Łodzi
Szczegółowe informacje o konkursie są dostępne na stronie  http://gry.it.p.lodz.pl

 

                                                                                                

 

Wzór planszy konkursowej

Szablon: link

Instrukcja do wzoru: link

Konkurs IoT

Podczas 12 i 13 edycji konkursu ZTGK 2020 i ZTGK 2021 konkurs IoT nie odbędzie się.

 

O konkursie:

Zgodnie z najnowszymi trendami metodycznymi w ramach przedmiotu
Internet Rzeczy i Aplikacje Mobilne studenci po zapoznaniu z
technologiami tworzą projekty w szeroko rozumianym świecie Internetu
Rzeczy. Wykonane prace oceniane są w ramach konkursu. Tematyka
projektów inspirowana jest przez firmy z branży ICT. Co pozwala
studentom na szersze zapoznanie się trendami współczesnego rynku
pracy. Co więcej przedstawiciele firm zasiadają również w Jury
konkursu. Daje to studentom ciekawą możliwość oceny swoich
umiejętności w świetle warunków prawdziwego rynku pracy. Co ważne
przedstawiciele firm nie tylko oceniają projekty pod względem
merytorycznym, ale przekazują również cenne uwagi dotyczące
umiejętności prezentacji swoich osiągnięć. Dla przyszłych naszych
absolwentów ma to szczególnie istotne znaczenie, ponieważ firmy te są
potencjalnymi pracodawcami.

 

Ścieżki

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Edycja 2018

Finał 10 jubileuszowego konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych

 

W dniach 28 – 29 czerwca 2018 roku, w EC1 – Łódź Miasto Sztuki odbył się 10 jubileuszowy finał konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych.

 

  

 

Konkurs od 10 lat organizowany jest przez Zespół Grafiki Komputerowej i Multimediów  z  Instytutu Informatyki , Wydziału FTIMS Politechniki Łódzkiej.W obecnej jubileuszowej edycji współorganizatorem było EC1 – Łódź Miasto Sztuki, które udostępniło miejsce na potrzeby  organizacji wydarzenia . Obecnej edycji towarzyszyły również : konferencja Computer Games Innovation, konferencja TEWI oraz hakaton Machine Learning Challenge i konkurs IoT (Internet of Things) . 

 

  

  

 

W finale konkursu gościliśmy 60 zespołów ze szkół i uczelni z całego kraju, które rywalizowały w następujących kategoriach konkursowych: Game Design, Game Development, Mobile Game, Virtual Environment nad którymi sprawował opiekę Instytut Informatyki, Game Review prowadzoną przez Katedrę Mediów i Kultury Audiowizualnej UŁ, Game Graphics Conceptw kategorii Character Design w której zaproponowano temat Latarnik oraz Environment z tematem Kamienica na Kamiennej prowadzoną przez Akademię Sztuk Pięknych im. Władysława Strzemińskiego w Łodzi.

 

  

 

Projekty studentów (w sumie 100 – 60 w ścieżkach GameDev i 40 w artystycznych: Game Review i Game Graphic Concept)  oceniali jurorzy z ponad 50-ciu firm zajmujących się tworzeniem i produkcją gier komputerowych. Wśród nich nasi sponsorzy Sprite, Techland, CD Project RED,  Teyon, Ten Square Games, SuperHot, 11bit Studios, Arifex Mundi, ARP Games, Wastelands Interactive, The Farm51 I Roboto oraz partnerzy : AMD, Infinity Ward, Promised Land Art Festival, Wacom, Hyperbook, Potęga Obrazu, CI Games, Digital Dragons, Game Industry Conference, Międzynarodowy Festiwal Komiksu I Gier w Łodzi,Fundacja Indie Games Polska, Poznań Game Arena, Spidor, galleria Bilbio Art. 

 

  

  

 

Dwudniowe wydarzenie obfitowało w wiele interesujących prezentacji , prowadzonych przez osoby z branży gamedev. Uczestnicy mogli dowiedzieć wielu ciekawych rzeczy dotyczących tworzenia oraz produkcji gier komputerowych. Wszystkie odczyty miały miejsce pierwszego dnia konkursu. Zasadnicza cześć odbyła się w piątek. Od godziny 9 – 14, w specjalnie przygotowanej strefie Hands On w Hali Maszyn w EC1 , jurorzy oraz liczni goście mogli osobiście pograć w gry i porozmawiać z zespołami biorącymi udział w konkursie. Po zakończeniu części Hands On, jurorzy mogli oddać głosy na projektu, które ich zdaniem były najciekawsze. Pierwsza część głosowania pozwoliła na wyłonienie Top3 z każdej kategorii konkursowej. Od godziny 15 ściśli finaliście prezentowali swoje projekty na scenie. Dzięki temu jurorzy mogli ocenić nie tylko samą grę, ale również sposób jej prezentacji. Po zakończeniu prezentacji projektów, jurorzy głosowali na jeden projekt w każdej kategorii. Całe głosowanie zostało odpowiednio przemyślane, każda firma miała jeden głos w każdej z konkursowej kategorii.

 

  

  

 

Głosowanie wyłoniło zwycięzców w poszczególnych kategoriach. Oto oni: 

W kategorii Game Design główną nagrodę otrzymał zespół  Untouched Unicorns za grę Lost in Art.


W kategorii Game Development nagrodę główną zdobył zespół Flavo Entertainment za grę Flavo Babilon. Jurorzy podkreślali ogromną prace zespołu wykonaną przy tworzeniu własnego silnika gier od podstaw. 


Kategorię Mobile Games wygrał zespół  Dynamic Trio z grą Sphase


Virtual Environment , w której stosowano specjalny sprzęt przeznaczony do rzeczywistości wirtualnej wygrał zespół  Spyscape Team z projektem Spyscape


Kategorię przeznaczoną dla artystów Game Graphics Concept wygrali: Hubert Marcinkowski za projekt postaci w ścieżce Character Design oraz Roksana Wasylko za projekt otoczenia do gry.


Najlepszym recenzentem gier w kategorii Game Review  został Paweł Gąska


Ponadto nasi partnerzy i sponsorzy przyznali własne nagrody specjalne w poszczególnych ścieżkach konkursowych!
Nagroda od Młodzi w Łodzi trafiła do zespołu Untouched Unicorns.


Poznań Game ArenaFundacja Indie Games Polska przyznała nagrody specjalne dla zespołów: Brickboat za grę Wiredheart, Drużyna A za grę Steel oraz GameSlingers za grę Ammumancer


Firma Szkolenia - Potęga Obrazu przyznała nagrodę specjalną dla Pani Adrianny Pawlaszek za koncept postaci.


Promised Land Art Festival nagrodził Pana Szymona Sobczaka, Panią Sandrę Cieślak oraz Pana Huberta Marcinkowskiego


Digital Dragons przyznał nagrody specjalne dla zespołów: Untouched Unicorns oraz Brickboat


Infinity Ward studio przyznało nagrodę dla zespołu: Flavo Entertainment za grę Flavo Babilon


Zakład Grafiki Komputerowej i Multimediów Politechniki Łódzkiej przyznał nagrodę dla zespołu Raging Geckos za grę Iron Henge


11 bit studios ufundowało nagrody specjalne dla zespołu Zamieć za grę Mage oraz Pani Beaty Stusińskiej za projekt środowiska.


Artifex Mundi przyznało nagrodę specjalną dla zespołu Flavo Entertainment.


Ekipa SUPERHOT uhonorowała zespół Pizza Connoisseurs za projekt Pizza Defender.


Firma Teyon przyznała nagrodę specjalną dla zespołu Brickboat za grę Wiredheart.


CD PROJEKT RED ufundował nagrodę dla zespołu Flavo Entertainment 


Techland Wydawnictwo przyznało nagrodę specjalną dla zespołu Untouched Unicorns 


Firma Sprite ufundowała nagrodę specjalną dla zespołu Lepiej nie będzie za grę Shoot 'N Hockey.


Wszyscy finaliści otrzymali również nagrody specjalne od Game Industry Conference

Sponsorzy, jurorzy partnerzy oraz goście podkreślali bardzo wysoki poziom projektów biorących udział w  tegorocznej edycji konkursu. Zespoły wyróżniły się pomysłami, wykonaniem, ciekawymi rozwiązaniami technologicznymi i poczuciem humoru.
Chcieliśmy  podziękować naszym patronom honorowym: Marszałkowi Województwa Łódzkiego Witoldowi Stępniowi oraz Prezydent Miasta Łodzi Hannie Zdanowskiej oraz naszym patronom: JM Rektorowi Politechniki Łódzkiej prof. dr hab. inż. Sławomirowi WiakowiACM Lodz Chapter, Łódzki Klaster Gamedev, Młodzi w Łodzi, Promuje Łódzkie, Polish Game Association, Polskie Towarzystwo Badania Gier, Polskie Towarzystwo Informatyczne oraz Regionalna Organizacja Turystyczna Województwa Łódzkiego .  Wydarzenie mogli Państwo oglądać w Internecie dzięki Centrum Multimedialnemu PŁ, dziękujemy za wsparcie Centrum Technologii Informatycznych PŁ. Relacje mogli Państwo wysłuchać dzięki naszym patronom medialnym: Radiu ESKA, Radiu Łódź, Studenckiemu Radiu Żak. Przeczytać o nas można  dzięki portalom:  Gram.pl, Pixel,  Graczpospolita oraz Grakademia i skyHub Dziękujemy także za objecie patronatem medialnym wydarzenia przez TV Toya.

 

Harmonogram 2019

XI edycja konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowowych

 

Data: 27-28 czerwca 2019 r.

Miejsce: Hala Expo-Łódź, Aleja Politechniki 4, Łódź, Polska

 

 

Terminy:

 

 

  • 2.06.2019 do godziny 23:59 - przesyłanie deklaracji zgłoszeniowych,
  • 17.06.2019 do godziny 23:59 - przesyłanie pozostałych materiałów prezentujących zgłaszany projekt,
  • 17.06.2019 o godzinie 23:59 - zamknięcie zgłoszeń do Konkursu.
  • 27-28 czerwca 2019 r. - finał konkursu.

 

 

Więcej informacji znajduje się w regulaminie

http://gry.it.p.lodz.pl/main/images/final2019/regulamin_ztgk_2019.pdf

 

 

Formularz zgłoszeniowy:

http://gry.it.p.lodz.pl/main/index.php/pl/zgloszenie/formularz-zgloszeniowy

2012 Edition

The 4th Edition of the Team Game Development Competition had its final on June 28, 2012. 10 teams who presented demo versions of computer games, designed and made according to original ideas, participated in the event. The Competition took place under the patronage of Rector Prof. Eng. Stanisław Bielecki, Ph.D. The main prize was a cup funded by the Rector of the Lodz University of Technology. The Competition's sponsors were companies from the computer games industry: AT Games, CDProjekt, One2Tribe, Teyon, Vivid Games and Wastelands Interactive, which funded prizes, awards and internships for the best students. The Polish Information Processing Society also sponsored the event by funding the money prize.

The Jury consisted of 15 members, including 9 representatives of the computer games industry, 1 representative of the Polish Information Processing Society and 5 representatives of the Institute of Information Technology of the University of Lodz - the organizer of the competition. They were:

Artur Ganszyniec ?  AT Games
Bartłomiej Rozbicki - 
 AT Games
Grzegorz Rdzany ?  CD Projekt RED
Maciej Miąsik ? One2Tribe
Łukasz Majchrzak ? Teyon Software and Entertainment
Krzysztof Tracz ? 
 Teyon Software and Entertainment
Remigiusz Kościelny ? 
 Vivid Games
Jarosław Wojczakowski ? Vivid Gmes
Leszek Lisowski ? Wastelands Interactive
Andrzej Romanowski
 ? Secretary of the Polish Information Processing Society - Łódź branch and Associate Professor in the Department of Applied Computer Science
Dominik Szajerman ? Associate Professor at the Institute of Technology of the Lodz University of Technology
Radosław Bednarski ? Associate Professor at the Institute of Technology of the Lodz University of Technology
Rafał Szrajber ? Assistant at the Institute of Technology of the Lodz University of Technology
Jarosław Andrzejczak ? Assistant at the Institute of Technology of the Lodz University of Technology
Adam Wojciechowski ? Associate Professor at the Institute of Technology of the Lodz University of Technology

The Jury decided to award the first place and the main prize to the Bojowe Bażanty team composed of: Michał Olejnik, Artur Libich, Adam Dębski, Kamil Szreter, Maciej Białek, Rafał Jędrzejewski, and their game "Iron Noir".

On behalf of the Jury, additional distinction awards were also given:

- the Work In Progress team composed of Arkadiusz Antonik, Łukasz Kowalczyk, Damian Cygulski, Anna Wlazeł, Agnieszka Bilecka and Agata Cichosz for the technical achievements of their game "COMA"

- the Valkyrie Studio team composed of Tomasz Truszkowski, Tomasz Klucha, Dariusz Malec, Michał Głąbicki, Jakub Włodarczy, and Marcin Wieczorkowski for the storyline consistency and playability of their game "Story of the Viking"

- the Miśki team made up of: Tomasz Ronikier, Ryszard Szyszko, Szymon Woźniak, Tomasz Skorczyński, Michał Krajewski, Kamil Woźnicki for the original idea of their game " Miś".

2013 Edition

On Tuesday, June 25, at the Institute of Information Technology of the Lodz University of Technology, the 5th Edition of the Team Game Development Competition took place. This year, 11 six-person teams participated in the Competition. The students had 15 weeks to complete the games. In this short period of time, designs, storylines, sketches, 3D models, textures, animations, user interfaces, game engines and gameplays were created. The Jury was composed of:

Artur Ganszyniec (Ars Thanea Games), 
Arkadiusz Antonik (CD Projekt RED), 
Maciej Miąsik (one2tribe), 
Michał Tatka, Łukasz Majchrzak (Teyon Software & Entertainment), 
Maciej Zasada(UNIT9), 
Mateusz Janczewski(Vivid Games), 
Leszek Lisowski (Wastelands Interactive), 
Paweł Miechowski, Grzegorz Miechowski (11bit studios) and 
Sebastian Białek (Lodz City Office), 
Katarzyna Prajzner (University of Lodz), 
Jarosław Andrzejczak, Radosław Bednarski, Dominik Szajerman, Rafał Szrajber, Adam Wojciechowski (Lodz University of Technology) 
awarded the first place and four distinction awards.

The winner of the contest was "Riselands" by the Gamedivers team made up of: Maciej Czarnecki, Marcin Gołubienko, Damian Hofman, Łukasz Kosma, Hubert Ogrodowczyk and Tomasz Ślawski. "Riselands" is a real-time strategy game set in the world of flying islands. The player gets control over his own land and settlers living in it. The main element of the game is the exploration of the dynamically changing environment and annexing new, resource-rich lands to the island.

A special distinction award for creativity and technology was given to the Cynobrowy team for the game "Shelter City". Team members: Sebastian Deredas, Magdalena Rawicka, Adam Dutkiewicz, Aleksander Królasik, Krzysztof Szafrański and Jakub Witczak. "Shelter City" is an action-adventure game set in virtual reality. The player is equipped with skills such as changing the gravity or the world around him. The hero, after discovering the government's evil plot, decides to prevent the enslavement of humanity by the leaders of the virtual world.

The distinction prize for gameplay was won by the game "Doomsowers" and the team Kiwikado composed of: Kuba Bentyn, Paulina Markiewicz, Sławomir Opałka, Paweł Szkudlarek, Michał Warycha and Daniel Ziętala. In "Doomsowers", we take on the role of Edgar - a merciless barbarian and a member of the ancient Brotherhood of Doom Sowers. Together with our faithful companion, Glurpan, we set out on a mission to destroy another, seemingly weak world. However, there are many challenging obstacles waiting for us, which we overcome using the brute force and cunning of our protagonist - the enemies fall under the hail of our blows and their blood runs red.

The ZenTeam team received a distinction prize for communication with the player for their game "Zen Game". The game was created by: Dawid Cichy, Tomasz Gałaj, Bartłomiej Karalus, Michał Nowak, Emilia Szymańska and Damian Wojtas. "Zen Game" is a three-dimensional stealth game embedded in sci-fi realities. Once upon a time, the Pioneer 10 satellite with a board describing the human race breaks down on the planet of Ze, inhabited by intelligent technology. But there is something else on board as well. The player helps the Zen3C agent investigate the find and unravel the mystery that it entails.

The 12345 Gaming team was awarded for the reliability of their Arcann Demon Story. The team was composed of: Michał Andrzejczak, Krzysztof Drewnowicz, Adam Gierach, Katarzyna Pawlak, Jędrzej Piaskowski and Daniel Ryszewski. The game is an epic tale about the fate of a young man who, wanting to gain immense power, sets out to chase after a demon. Battling evil forces and learning new, deadly magical skills, he gets closer to the discovery of a mystery that will forever change his life.

 

 

 

2014 Edition

The project, the storyline, the software and the production ? they are all the original work of the students. Whose design was the best? This was evaluated by specialists from the industry.

On Tuesday, July 1, 2014, the 6th Edition of the Team Game Development Competition took place at the Institute of Information Technology at the Lodz University of Technology. This year, 11 groups composed of 6- or 7-person teams participated in the Competition. Students had 15 weeks to complete the games. During that time, there were designs, storylines, sketches, 3D models, textures, animations, user interface, game engine and gameplay.

In the current edition of the competition, the jury consisted of 13 companies: Ars Thanea Games, CD Projekt RED, Goddylabs, Incuvo, one2tribe, Plastic, Techland, Teyon Software & Entertainment, UNIT9, Vescom, Vivid Games, Wastelands Interactive, 11bit studios and employees of the IT Institute of the Lodz University of Technology, the University of Lodz and the Academy of Fine Arts. One main prize and four distinctions were awarded.

The winner was the game "Mimus Dei" created by the Tall Whale team composed of Rząsa Witold, Ciążyński Paweł, Janeczek Mateusz, Jędrzejczak Dariusz, Kubiak Krzysztof, Majewski Wojciech, Rriska Panajoti. "Mimus Dei" is an action adventure game with platform elements, in which the player takes on the role of a puppeteer in charge of the hero-puppet named Nin who fights with the evil Demon. The battle takes place in the world of the ancient Sumerian myth about Inanna?s descent into the underworld. At stake of the confrontation is the soul of a kidnapped puppeteer, who will be released only once the puppeteer has rescue the goddess Inana with the help of Nin. This, of course, is something that the Demon - who controls the main villain, the queen of the underworld, Ereshkigal - does want to allow.

 


Tall Whale - Mimus Dei

The distinction award for the substantive value was given to the team DonKeys, for the game "Spectrum" made by a team composed of: Bielak Adrianna, Głąbicki Mateusz, Jach Sonia, Kosiński Michał, Otto Ewelina, Owczarczyk Michał. "Spectrum" is an adventure and logical FPP game that takes the player to the industrial times of the Polish city of Lodz in 1900, where he directs a hero trapped in an old camera and lost in the unknown reality. It is through his eyes that we will explore the intrigues and resolve the riddles, to finally bring the protagonist back to his times.


DonKeys - Spectrum

The BN (Bez Nazwy) team was awarded for engineering and atmosphere of the game ?STORM?. Team members: Barczyński Łukasz, Bruchajzer Ewa, Królak Mateusz, Pawlak Damian, Rogala Piotr, Wyroda Tomasz, Zdunek Damian. It is an adventure game telling the story of a kidnapped boy subjected to a series of bizarre experiments. He gains the ability to control weather phenomena (like one of the X-Man heroines), thanks to which he overcomes a long way home, pursued by sinister robots. The player helps the boy reach home using his amazing abilities.

 
Grupa BN - STORM

Another distinction award for the originality and solutions adopted in the game was received by The Buggers for the game "Ants in Pants?. Team members: Daszuta Marcin, Jóźwiak Damian, Kłysiński Mariusz, Płusk Milosz, Rynkiewicz Filip, Rzepecki Piotr and Świerczyński Radosław. "Ants in pants" is an RTS game, in which the player takes on a commanding swarm of ants who must safely guide their subordinates through the forest in order to secure their existence in the world. The task is difficult because various dangers await on the way, ranging from natural obstacles and predators to an arsonist chasing us with the magnifying glass.

 
The Buggers - Ants in pants

Łukasz, Jankowski Tobiasz, Kopertowski Dawid, Łachacz Filip, Majczyk Adam, Marszał Piotr. ?House of War? is a simplified flight simulator for toy warplanes. The player takes on the role of a model pilot from the Cold War Collection. The battlefield is the modeler's and collector's house filled with everyday objects. Wing in wing with its squadron, the player will have to resist the ruthless Modern Collection.

 
Try Catch - House of War

This year's edition of the Competition gathered the largest number of participants so far, as well as companies from the computer games industry, who raised the rank of our contest with their presence and participation in the jury . We hope that the growing interest of students and the ever-stronger cooperation with specialists in the computer games industry will contribute to the expansion of next year's editions by new participants and new companies.

Sponsor Platynowy

 

 

 

 

Sponsor Technologiczny

 

 

Sponsor Złoty

 

  

 

Sponsor Srebrny

 

 

Sponsor Brązowy

   


Cleversan Games

 

Partnerzy konkursu

Patronat Honorowy

 

Patronat

Partnerzy uczelniani

             

Patronat medialny


Radio Eska

Organizator Główny

 

Politechnika Łódzka

 

Wydział FTIMS

 

Instytut Informatyki

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

                                                                                     

© 2023 ZTGK. All Rights Reserved.
Free Joomla! templates by Engine Templates