Menu

Najnowsze informacje

Finał 10 jubileuszowego konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych

W dniach 28 – 29 czerwca 2018 roku, w EC1 – Łódź Miasto Sztuki odbył się 10 jubileuszowy finał konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. Konkurs od 10 lat organizowany jest przez Zespół Grafiki Komputerowej i Multimediów  z  Instytutu Informatyki , Wydziału FTIMS Politechniki Łódzkiej.W obecnej jubileuszowej edycji współorganizatorem było EC1 – Łódź Miasto Sztuki, które udostępniło miejsce na potrzeby  organizacji wydarzenia . Obecnej edycji towarzyszyły również : konferencja Computer Games Innovation, konferencja TEWI oraz hakaton Machine Learning Challenge i konkurs IoT (Internet of Things) . W finale konkursu gościliśmy 60 zespołów ze szkół i uczelni z całego kraju, które rywalizowały w następujących kategoriach konkursowych: Game Design, Game Development, Mobile Game, Virtual Environment nad którymi sprawował opiekę Instytut Informatyki, Game Review prowadzoną przez Katedrę Mediów i Kultury Audiowizualnej UŁ, Game Graphics Conceptw kategorii Character Design w której zaproponowano temat Latarnik oraz Environment z tematem Kamienica na Kamiennej prowadzoną przez Akademię Sztuk Pięknych im. Władysława Strzemińskiego w Łodzi. Projekty studentów (w sumie 100 – 60 w ścieżkach GameDev i 40 w artystycznych: Game Review i Game Graphic Concept)  oceniali jurorzy z ponad 50-ciu firm zajmujących się tworzeniem i produkcją gier komputerowych. Wśród nich nasi sponsorzy Sprite, Techland, CD Project RED,  Teyon, Ten Square Games, SuperHot, 11bit Studios, Arifex Mundi, ARP Games, Wastelands Interactive, The Farm51 I Roboto oraz partnerzy : AMD, Infinity Ward, Promised Land Art Festival, Wacom, Hyperbook, Potęga Obrazu, CI Games, Digital Dragons, Game Industry Conference, Międzynarodowy Festiwal Komiksu I Gier w Łodzi,Fundacja Indie Games Polska, Poznań Game Arena, Spidor, galleria Bilbio Art. Dwudniowe wydarzenie obfitowało w wiele interesujących prezentacji , prowadzonych przez osoby z branży gamedev. Uczestnicy mogli dowiedzieć wielu ciekawych rzeczy dotyczących tworzenia oraz produkcji gier komputerowych. Wszystkie odczyty miały miejsce pierwszego dnia konkursu. Zasadnicza cześć odbyła się w piątek. Od godziny 9 – 14, w specjalnie przygotowanej strefie Hands On w Hali Maszyn w EC1 , jurorzy oraz liczni goście mogli osobiście pograć w gry i porozmawiać z zespołami biorącymi udział w konkursie. Po zakończeniu części Hands On, jurorzy mogli oddać głosy na projektu, które ich zdaniem były najciekawsze. Pierwsza część głosowania pozwoliła na wyłonienie Top3 z każdej kategorii konkursowej. Od godziny 15 ściśli finaliście prezentowali swoje projekty na scenie. Dzięki temu jurorzy mogli ocenić nie tylko samą grę, ale również sposób jej prezentacji. Po zakończeniu prezentacji projektów, jurorzy głosowali na jeden projekt w każdej kategorii. Całe głosowanie zostało odpowiednio przemyślane, każda firma miała jeden głos w każdej z konkursowej kategorii.
Głosowanie wyłoniło zwycięzców w poszczególnych kategoriach. Oto oni: 

W kategorii Game Design główną nagrodę otrzymał zespół  Untouched Unicorns za grę Lost in Art
W kategorii Game Development nagrodę główną zdobył zespół Flavo Entertainment za grę Flavo Babilon. Jurorzy podkreślali ogromną prace zespołu wykonaną przy tworzeniu własnego silnika gier od podstaw.
Kategorię Mobile Games wygrał zespół  Dynamic Trio z grą Sphase.
Virtual Environment , w której stosowano specjalny sprzęt przeznaczony do rzeczywistości wirtualnej wygrał zespół  Spyscape Team z projektem Spyscape
Kategorię przeznaczoną dla artystów Game Graphics Concept wygrali: Hubert Marcinkowski za projekt postaci w ścieżce Character Design oraz Roksana Wasylko za projekt otoczenia do gry.
Najlepszym recenzentem gier w kategorii Game Review  został Paweł Gąska
Ponadto nasi partnerzy i sponsorzy przyznali własne nagrody specjalne w poszczególnych ścieżkach konkursowych!
Nagroda od Młodzi w Łodzi trafiła do zespołu Untouched Unicorns .
Poznań Game ArenaFundacja Indie Games Polska przyznała nagrody specjalne dla zespołów: Brickboat za grę Wiredheart, Drużyna A za grę Steel oraz GameSlingers za grę Ammumancer
Firma Szkolenia - Potęga Obrazu przyznała nagrodę specjalną dla Pani Adrianny Pawlaszek za koncept postaci.
Promised Land Art Festival nagrodził Pana Szymona Sobczaka, Panią Sandrę Cieślak oraz Pana Huberta Marcinkowskiego
Digital Dragons przyznał nagrody specjalne dla zespołów: Untouched Unicorns oraz Brickboat
Infinity Ward studio przyznało nagrodę dla zespołu: Flavo Entertainment za grę Flavo Babilon
Zakład Grafiki Komputerowej i Multimediów Politechniki Łódzkiej przyznał nagrodę dla zespołu Raging Geckos za grę Iron Henge
11 bit studios ufundowało nagrody specjalne dla zespołu Zamieć za grę Mage oraz Pani Beaty Stusińskiej za projekt środowiska.
Artifex Mundi przyznało nagrodę specjalną dla zespołu Flavo Entertainment
Ekipa SUPERHOT uhonorowała zespół Pizza Connoisseurs za projekt Pizza Defender
Firma Teyon przyznała nagrodę specjalną dla zespołu Brickboat za grę Wiredheart 
CD PROJEKT RED ufundował nagrodę dla zespołu Flavo Entertainment 
Techland Wydawnictwo przyznało nagrodę specjalną dla zespołu Untouched Unicorns 
Firma Sprite ufundowała nagrodę specjalną dla zespołu Lepiej nie będzie za grę Shoot 'N Hockey
Wszyscy finaliści otrzymali również nagrody specjalne od Game Industry Conference

Sponsorzy, jurorzy partnerzy oraz goście podkreślali bardzo wysoki poziom projektów biorących udział w  tegorocznej edycji konkursu. Zespoły wyróżniły się pomysłami, wykonaniem, ciekawymi rozwiązaniami technologicznymi i poczuciem humoru.
Chcieliśmy  podziękować naszym patronom honorowym: Marszałkowi Województwa Łódzkiego Witoldowi Stępniowi oraz Prezydent Miasta Łodzi Hannie Zdanowskiej oraz naszym patronom: JM Rektorowi Politechniki Łódzkiej prof. dr hab. inż. Sławomirowi Wiakowi, ACM Lodz Chapter, Łódzki Klaster Gamedev, Młodzi w Łodzi, Promuje Łódzkie, Polish Game Association, Polskie Towarzystwo Badania Gier, Polskie Towarzystwo Informatyczne oraz Regionalna Organizacja Turystyczna Województwa Łódzkiego .  Wydarzenie mogli Państwo oglądać w Internecie dzięki Centrum Multimedialnemu PŁ, dziękujemy za wsparcie Centrum Technologii Informatycznych PŁ. Relacje mogli Państwo wysłuchać dzięki naszym patronom medialnym: Radiu ESKA, Radiu Łódź, Studenckiemu Radiu Żak. Przeczytać o nas można  dzięki portalom:  Gram.pl, Pixel,  Graczpospolita oraz Grakademia i skyHub Dziękujemy także za objecie patronatem medialnym wydarzenia przez TV Toya.
Już dzisiaj zapraszamy na przyszłoroczną 11 edycję konkursu.                                                                                                                                

Harmonogram 2018

W poniższym załączniku znajdą Państwo pełny harmonogram X edycji konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowowych oraz Conference on Game Innovations.

Zachęcamy do zapoznania się ze szczegółami wydarzenia.

Pobierz - harmonogram2018

Hakaton Machine Learning Challenge

Szanowni Państwo,

 w tym roku, w ramach X edycji konkursu oraz Conference on Game Innovations, odbędzie się hakaton Machine Learning Challenge, skupiający się wokół dziedziny sztucznej inteligencji, uczenia maszynowego oraz analizy obrazów.

Organizacja hakatonu odbywa się dzięki wsparciu Zakładu Systemów Inteligentnych i Inżynierii Oprogramowania oraz Sekcji Sztucznej Inteligencji, należącej do Koła Informatycznego Niepokoju KINo. Opiekunem merytorycznym wydarzenia jest dr inż. Arkadiusz Tomczyk.

Hakaton rozpocznie się w dniu 26.06.2018 o godzinie 10.00, a jego finał oraz podsumowanie 28.06.2018.

Rejestracja zespołów potrwa do dnia 24.06.2018 włącznie.

Szczegóły dotyczące przebiegu wydarzenia oraz zgłoszeń znajdą Państwo w regulaminie (http://gry.it.p.lodz.pl/konferencje/cgi/hakaton).

 

Ważna informacja dla ścieżki Game Graphic Concept

Przedłużamy termin składania prac !
26.06.2018 do godz. 16:00 !
Powodzenia !

Ewaluacja projektów - informacje
Szanowni Uczestnicy Konkursu
Zapraszamy na ewaluację projektów we wtorek, 5 czerwca, w budynku Centrum Technologii Informatycznych Politechniki Łódzkiej (CTI PŁ) Wólczańska 217/223 na drugim piętrze. Każdy zespół, który zadeklarował udział w ewaluacji otrzymał informację o godzinie rozpoczęcia na mail kontaktowy.

Sprite Me - podejmij wyzwanie i zdobądź nagrodę specjalną!

 Stwórzcie unikalne środowisko dla wielu graczy, dające możliwość rywalizacji lub wspólnego dążenia do określonego celu. Zaskoczcie jury kreatywnymi pomysłami na rozgrywkę oraz motywowanie graczy do działania. Macie tylko 3 minuty, aby przekonać, że to właśnie Wasza gra powinna zdobyć nagrodę w konkursie Sprite Me. To mogą być najważniejsze 3 minuty w Waszym życiu!

Przedłużenie terminu wstępnych zgłoszeń konkursowych

Przypominamy, że jeszcze dziś do północy możecie przesyłać Wasze zgłoszenia udziału w 10. Finał Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier KomputerowychNa chwilę obecną mamy już blisko 60 zespołów!

Termin wstępnych zgłoszeń projektów konkursowych
Drodzy uczestnicy,
Przypominamy, że wstępne zgłoszenie do konkursu należy wysłać do 1 maja 2018 roku, przez formularz dostępny na stronie konkursu. 

Finał 10 Jubileuszowego Finału konkursu coraz bliżej....

Drodzy uczestnicy

Finał 10 Jubileuszowej Edycji Finału Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych odbędzie się już 28 - 29 czerwca 2018 roku. 
Najlepszym uczestnikom zostaną rozdane nagrody. Wśród nich nagroda specjalna od marki Sprite, dla tych, którzy realizując projekt konkursowy podejmą wyzwanie "Sprite Me". 

"Sprite Me" - Stwórz rywalizacyjne środowisko dla wielu graczy, będące areną indywidualnych lub zespołowych zmagań. Poszukaj kreatywnych sposobów rywalizacji oraz wzajemnej motywacji do pokonywania przeciwności i osiągania wspólnego celu. Zaprezentuj zwięźle miodność rozgrywki oraz towarzyszące projektowi emocje.

Regulamin ZTGK 2018

Pojawił się regulamin 10 edycji konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. Regulamin dostępny jest w zakładce Zgłoszenie lub tutaj.

10 Jubileuszowa Edycja Finału Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych 2018

Facebook konkursu

Spot reklamowy