Letter of Congratulations
We are very pleased to announce to all participants of the Team Game Development Competition that we have received a letter of congratulations from the President of the City of Łódź, Mrs. Hanna Zdanowska.
Team Game Development Competition - Gallery....
We are starting to upload photos from the Competition. To avoid getting you too excited, the photos will not be uploaded all at once. The ones from the after party are the last in line
The Results of the 9th Edition of the Team Game Development Competition
The 9th Edition of the Competition is already behind us. We could cool down a little over the weekend and now it's time for a quick recap. On Friday (June 30, 2017), the jury composed of business representatives and partners of the competition chose the best projects for each category and awarded special prizes to recognize the games created by the finalists.
The 1st place in the Game Development category went to the BlayRah Studio team and their game WitchCraft.
The winner in the Game Design category was Tangent Universes and their game Profanum:Svetaria
The top spot on the podium in the Mobile Games category was climbed by Czarne Banany and their game Traffic Guardian
The winner in the Virtual Environment category was the Dynamic Trio team and their game ProjectSoup
The 1st place in the Game Graphic Concept category went to Ms. Marlena Moradewicz for the character design of ?Mr. Maps?
The winner in the Game Review category was Mr. Kamil Jędrasiak for his review of the game SuperHot
In addition, the companies distinguished some of the teams by awarding them special prizes. S lot of these prizes were handed out this year, which testifies to both the tough competition and the generosity of our sponsors. Thank you :)
The full list of winners is as follows:
Wacom awarded with a prize Mr. Paweł Konknów for the environmental project "Pilowland". Potega Obrazu appreciated the efforts of Ms. Marlena Moradewicz for her environment project "Wyjscie" [lit. ?Exit?] and Ms. Idalia Kułak for the character design of "Nadia".
Poznań Game Arena, Indie Games Polska Foundation handed out a special prize to the Tangent Universes team for the game Profanum:Svetaria.
Marvel (Kia and Hyundai car dealership) awarded prizes to the following teams: KKK Games, Trzej Muszkieterowie, LanParty, and a special prize to the Czarne Banany team.
Digital Dragons awarded special prizes to teams: Infomorph Team, Dynamic Trio and Tangent Universes.
11bit studios funded a special prize for the teams Black Pineapple Games and DVD Project.
Ci Games awarded a total of 6 special prizes. The lucky teamswere: KKK Games, Co-Warriors, Black Pineapple Games, Co-Orpol, Tangent Universes, as well as Zuzanna Gregorowicz for character concept.
Teyon gave their special prize to the BlahRay Studio team.
Techland awarded a special prize to the Black Pineapple Games team.
Congratulations to all prize winners and all finalists! We take this opportunity to invite you to the 10th Anniversary Edition of the 2018 Team Game Development Competition, which will be held on June 28-29, 2018.
Contest Streaming
If you can?t be with us during the final gala at Art Inkubator, we invite you to watch a stream from the event, made possible by the Multimedia Center of the Lodz University of Technology
The winners will be announced tomorrow ...
Dear Finalists,
We meet tomorrow, June 29, at Art incubator (ul. Tymienieckiego 3 in Łódź, Poland). Because the jury has a tight schedule, we kindly ask you arrive on time. Registration of participants starts at 9am. We also invite everyone who wants to cheer their friends or just play games and hang out. Admission to the event is free of charge.
See you there!
Qualifications in the Game Graphics Concept category
All submissions in the GGC contest category have been qualified for the finals and for the Plenary Exhibition.
Congratulations to the authors and good luck!
See you there!
Teams qualified for the 9th Finals of the Team Game Development Competition
Dear Contestants,
We announce that today (19.06.2017) the qualification of projects to the 9th Finals of the Team Game Development Competition took place. As a result, the following teams have qualified for each category:
1. Design
Black Pineapple Games
BlahRay Studio
Bochner
Co-Orpol
DynamicTrio
Infomorph Team
K4P
Lonely Lantern
MGM-Team
Tangent Universes
The Arthromorphs
TSD
2.Development
Black Pineapple Games
BlahRay Studio
Drużyna R
Missing Texture Games
Red Gecko Games
3. Mobile Games
#teempe
Co-Warriors
Czarne Banany
Divine Marble
DynamicTrio
Lan Party
4. Virtual Environment
#teempe
3 Muskeeters
Co-Warriors
Czarne Banany
DynamicTrio
Fireline Games
Pepesoft inc.
In addition, the jury decided to grant one "wild card" in each of the categories. These went to:
Congratulations to the finalists who will are going to compete on June 29-30 in Łódź, Poland. Thank you to all the teams for sending in your submissions - we invite you to take part in the final event and join the Competition next year!
List gratulacyjny
Bardzo miło nam poinformować wszystkich uczestników ZTGK, o otrzymanym liście gratulacyjnym od Prezydent Łodzi Hanny Zdanowskiej
Galeria ZTGK 2017....
Rozpoczynamy publikację zdjęć z konkursu....Aby stopniować napięcie zdjęcia będą pojawiły się stopniowo. Te z after party wrzucimy na końcu :)
Wyniki finału 9 ogólnopolskiego konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych
Finał za nami? Po weekendzie przyszedł czas na podsumowanie. W piątek 30 czerwca 2017 roku, jury złożone z przedstawicieli firm oraz partnerów konkursu, wybrało najlepsze projekty dla poszczególnych ścieżek oraz przyznało nagrody specjalne w uznaniu dla stworzonych przez finalistów gier.
Pierwsze miejsce w ścieżce Game Development zajął zespół BlayRah Studio za grę WitchCraft
Pierwsze miejsce w ścieżce Game Design zajął zespół Tangent Universes za grę Profanum:Svetaria
Pierwsze miejsce w ścieżce Mobile Games zajął zespół Czarne Banany z grą Trafic Guardian
Pierwsze miejsce w kategorii Virtual Environment zajął zespół Dynamic Trio z grą ProjectSoup
Pierwsze miejsce w kategorii Game Graphic Concept zajęła Pani Marlena Moradewicz za projekt postaci pt ?Mr Maps?
Pierwsze miejsce w kategorii Game Review zajął Pan Kamil Jędrasiak za recenzję gry SuperHot
Ponad to firmy wyróżniły niektóre z zespołów przyznając im nagrody specjalne. W tym roku nagród specjalnych było bardzo dużo, co świadczy zarówno o wysokim poziomie konkursu jak i o hojności naszych sponsorów. Dziękujemy :)
Lista nagrodzonych przedstawia się następująco:
Firma Wacom przyznała nagrodę dla Pana Pawła Konknów za projekt środowiska pt ?Pilowland?. Potęga obrazu wyróżniło Panią Marlenę Moradewicz za projekt środowiska ?Wyjście? oraz Panią Idalię Kułak za projekt postaci ?Nadia?
Poznań Game Arena, Fundacja Indie Games Polska przyznała nagrodę specjalna dla zespołu Tangent Universes za grę Profanum:Svetaria.
Firma Marvel dealer samochodów Kia i Hyundai przyznała nagrody dla zespołów: KKK Games, Trzej Muszkieterowie , LanParty oraz nagrodę specjalną dla zespołu Czarne Banany.
Digital Dragons przyznał nagrody specjalne dla zespołów: Infomorph Team, Dynamic Trio oraz Tangent Universes.
11bit studios ufundowało nagrodę specjalną dla zespołów Black Pineapple Games oraz DVD Project.
Ci Games przyznało sześć nagród specjalnych.Wśród wyróżnionych znalazły się zespoły: KKK Games, Co-Warriors, Black Pineapple Games, Co-Orpol , Tangent Universes oraz dla Pani Zuzanna Gregorowicz za koncept postaci.
Firma Teyon przyznała nagrodę specjalną dla zespołu BlahRay Studio.
Firma Techland przyznała nagrodę specjalną dla zespołu Black Pineapple Games.
Gratulujemy wszystkim nagrodzonym oraz wszystkim finalistom. Zapraszamy na 10 Jubileuszową edycję ZTGK 2018 , która odbędzie się 28 - 29 czerwca 2018 roku !!!
Streaming konkursu
Jeżeli nie możecie być z nami podczas gali finałowej w Art Inkubatorze, zapraszamy do oglądania Streamingu który będzie prowadzić CentrumMultimedialne Politechniki Łódzkiej
Finały już jutro..
Szanowni Finaliści
Spotykamy się już jutro 29 czerwca w Art inkubatorze przy ul. Tymienieckiego 3 w Łodzi. Ponieważ jury ma napięty harmonogram prosimy Was o punktualne przybycie. Rejestracja uczestników zaczyna się o godzinie 9. Zapraszamy również wszystkich którzy chcą dopingować znajomych lub po prostu pograć w gry konkursowe, spotkać się ze znajomymi. Wstęp na imprezę jest Wolny.
Do zobaczenia
Kwalifikacje w ścieżce Game Graphics Concept
Wszystkie zgłoszone prace w ścieżce konkursowej GGC - Game Graphics Concept zostały zakwalifikowane do finału i na wystawę plenarną.
Gratulujemy autorom i powodzenia !
Do zobaczenia !
Zespoły zakwalifikowane do 9 finału Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych
Szanowni Państwo.
W dniu dzisiejszym (19.06.2017) odbyła się kwalifikacja projektów do 9 finału Konkursu ZTGK. W jej wyniku do poszczególnych kategorii zostały zakwalifikowane zespoły:
1. Design
Black Pineapple Games
BlahRay Studio
Bochner
Co-Orpol
DynamicTrio
Infomorph Team
K4P
Lonely Lantern
MGM-Team
Tangent Universes
The Arthromorphs
TSD
2.Development
Black Pineapple Games
BlahRay Studio
Drużyna R
Missing Texture Games
Red Gecko Games
3. Mobile Games
#teempe
Co-Warriors
Czarne Banany
Divine Marble
DynamicTrio
Lan Party
4. Virtual Environment
#teempe
3 Muskeeters
Co-Warriors
Czarne Banany
DynamicTrio
Fireline Games
Pepesoft inc.
Ponad to jury zdecydowało o przyznaniu po jednej ?dzikiej karcie? dla każdej ze ścieżek. ?Dzikie karty? otrzymują zespoły
Gratulujemy wszystkim zakwalifikowanym do finału, który odbędzie się 29-30 czerwca w Łodzi. Dziękujemy pozostałym zespołom za przysłanie zgłoszeń, zapraszamy do wzięcia udziału w wydarzeniu oraz na przyszłe finały konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych.
Project evaluation. When & where ?
Dear Contestants,
We invite you to come and have your projects evaluated on Tuesday, June 5, in the building of the Information Technology Center of the Lodz University of Technology (CTI PŁ) at Wólczańska 217/223, on the 2nd floor. Date and time info have been sent to the email address of each team admitted for evaluation.
Sprite Me - take up the challenge and win a special prize!
Create a unique multi-player environment that gives the opportunity to compete or cooperate with other players. Surprise the jury with creative gameplay and motivating ideas. You only have 3 minutes to convince the jury that your game is the one that should win the prize in the Sprite Me competition. These can be the most important 3 minutes in your life!
Extended deadline for first-round competition entries
We remind you that you can still submit your application to participate in the 10th edition of the Team Game Development Competition until 12:00 PM tonight. At the moment, nearly 60 teams have signed up!
DEADLINE for first-round project submissions
Dear Contestants,
We remind you that the first-round applications should be sent by the May 1, 2018 via the form available on the Competition?s website.
The 10th Anniversary Edition of the Competition is coming up?
Dear Contestants,
The 10th Anniversary Edition of the Team Game Development Competition will be held on June 28-29, 2018.
Awards will be given to the best participants, including a special prize from Sprite for those who will take up the "Sprite Me" challenge when carrying out the competition project.
"Sprite Me" - Create a competitive multi-player environment, an arena of individual or team struggles. Look for creative ways of rivalry and mutual motivation to overcome adversities and achieve a common goal. Present briefly (approx. 3 minutes) the "taste" of the game and the emotions that come with it."
Terms & Conditions of the 2018 Team Game Development Competition
The Terms & Conditions of 10th Edition of the Team Game Development Competition are already available on the Submision page or here.
The 2018 10th Anniversary Edition of the Team Game Development Competition
The Team Game Development Competition was first launched in 2008 at the IT Institute of the Faculty of Technical Physics, Computer Science and Applied Mathematics (FTIMS) at the Lodz University of Technology. The competition is open to all participants who have signed up for one of the key subjects that referred to the subject matter of computer games creation (Game Engine Programming, Computer Game Programming, Graphics Cards and Consoles Programming, Computer Simulation Technologies, Real Time Rendering and Management of Programming Projects). These subjects are mandatory for the academic specialization of Game and Computer Simulation Technologies, and optional for the others. At this point, it is worth emphasizing that the specialization of Game Technologies and Computer Simulations is the oldest one of this kind in Poland. It celebrates its 12th anniversary this year, and its graduates have been supplying the group of renowned experts in the computer games industry throughout the country for 9 years. The development of students is fostered by the cycle of education carried out at the Institute of Computer Science of the Lodz University of Technology, which includes further subjects related to the creation and improvement of computer games (Production and Marketing of Software, Network Games Programming, Sound Programming, Specialist project - IMAGINE CUP).
In doing so, the IT Institute of the Lodz University of Technology - as one of the few in the country ? have pursued a novel form of project-oriented learning, combined with motivating students through the element of competition. Rector at the Lodz University of Technology, Prof. Eng. Stanisław Bielecki, Ph.D., has appreciated the initiative and funded the prize in the form of a cup for the winner of the competition.
If you have any questions or concerns, feel free to contact us by e-mail:
This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.
or by phone:
Venue:
Aleja Politechniki 4
93-590 Łódź, Polska
Znajdziecie tutaj oferty pracy naszych sponsorów. Będą pojawiać się stopniowo więc zachęcamy do codziennego odwiedzania naszej strony.
Odp: Tak. Regulamin odnosi się tylko do narzędzi i technologii tworzenia samej gry, natomiast nie ma przeciwwskazań do zastosowań nietypowych urządzeń peryferyjnych i kontrolerów.
Odp: Nie. Nie jest konieczne pozyskanie certyfikatu, a jedynie dokonanie przez autorów klasyfikacji zgłaszanej gry na podstawie kryteriów wybranego systemu certyfikacji.
Projekt, fabuła, a także oprogramowanie oraz produkcja jest autorskim dziełem studentów. To, kto wykonał najlepszy projekt ocenili specjaliści z firm produkujących gry.
We wtorek 1 lipca 2014 roku, w Instytucie Informatyki Politechniki Łódzkiej odbył się szósty finał konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. W tym roku w konkursie wystartowało 11 zespołów sześcio lub siedmio osobowych. Na wykonanie gier studenci mieli 15 tygodni. W tym czasie powstały projekty, fabuła, szkice, modele 3D, tekstury, animacje, interfejs użytkownika, silnik gry oraz gameplay
W bieżącej edycji konkursu, jury tworzyło 13 firm: Ars Thanea Games, CD Projekt RED, Goddylabs, Incuvo, one2tribe, Plastic, Techland, Teyon Software & Entertainment, UNIT9, Vescom, Vivid Games, Wastelands Interactive, 11bit studios oraz pracownicy Instytutu Informatyki PŁ, Uniwersytetu Łódzkiegoi Akademii Sztuk Pięknych. Przyznano jedną nagrodę główną i cztery wyróżnienia.
Pierwsze miejsce zajęła gra "Mimus Dei" wykonana przez zespół Tall Whale w składzie: Rząsa Witold, Ciążyński Paweł, Janeczek Mateusz, Jędrzejczak Dariusz, Kubiak Krzysztof, Majewski Wojciech, Rriska Panajoti. "Mimus Dei" to Przygodowa gra akcji z elementami platformówki, w której gracz wciela się w Lalkarza kierującego bohaterem-marionetką, o imieniu Nin, walczącym ze złym Demonem. Walka toczy się w świecie starożytnego sumeryjskiego mitu o zejściu Inanny do świata podziemi. Stawką pojedynku jest dusza porwanej córki Lalkarza, która zostanie uwolniona tylko, kiedy Lalkarz uratuje z pomocą Nina boginię Inanę, do czego nie chce dopuścić Demon, który włada głównym czarnym charakterem -- królową świata podziemi, Ereszkigal.
Tall Whale - Mimus Dei
Wyróżnienie za wartość merytoryczną otrzymał zespół DonKeys, za grę ?Spectrum? wykonaną przez zespół w składzie: Bielak Adrianna, Głąbicki Mateusz, Jach Sonia, Kosiński Michał, Otto Ewelina, Owczarczyk Michał. ?Spectrum? to przygodowo-logiczna gra FPP, która przenosi gracza w czasy polskiej, fabrykanckiej Łodzi z roku 1900, gdzie kierując zamkniętym w starym aparacie i zagubionym w nieznanej dotąd rzeczywistości bohaterem, odkrywa intrygi i rozwiązuje zagadki, przybliżając go tym samym do powrotu do swoich czasów.
DonKeys - Spectrum
Wyróżnienie za mechanikę i klimat gry otrzymała Grupa BN (Bez Nazwy) za grę ?STORM?. Grupę tworzyli: Barczyński Łukasz, Bruchajzer Ewa, Królak Mateusz, Pawlak Damian, Rogala Piotr, Wyroda Tomasz, Zdunek Damian. Jest to gra zręcznościowo - przygodowa, opowiadająca o losach porwanego chłopca poddanego serii dziwacznych eksperymentów. Zyskuje on możliwość kontrolowania zjawisk pogodowych (podobnie jak jedna z bohaterek X-Man), dzięki czemu pokonuje on długą drogę do domu, ścigany przez złowrogie roboty. Gracz pomaga chłopcu dotrzeć do domu, korzystając z jego niesamowitych zdolności.
Grupa BN - STORM
Kolejne wyróżnienie za oryginalność świata i rozwiązań przyjętych w grze otrzymała grupa The Buggers za grę ?Ants in pants? w składzie: Daszuta Marcin, Jóźwiak Damian, Kłysiński Mariusz, Płuska Miłosz, Rynkiewicz Filip, Rzepecki Piotr, Świerczyński Radosław. ?Ants in pants? jest grą typu RTS (real time strategy), której gracz wciela się w głównodowodzącego rojem mrówek, który musi bezpiecznie przeprowadzić swoich podwładnych przez las, w celu zabezpieczenia ich bytu na świecie. Zadanie jest trudne ponieważ na drodze gracza pojawiają się różne niebezpieczeństwa: przeszkody naturalne, drapieżniki, a także ścigający nas podpalacz z lupą.
The Buggers - Ants in pants
Zespół Try Catch został wyróżniony za środowisko oraz przywołania wspomnień, zwłaszcza u niektórych członków jury, w grze ?House of War?. Skład zespołu stanowili: Cander Łukasz, Jankowski Tobiasz, Kopertowski Dawid, Łachacz Filip, Majczyk Adam, Marszał Piotr. House of Warto uproszczony symulator lotu zabawkowych samolotów bojowych. Gracz wciela się w rolę pilota modeli z Kolekcji Zimnowojennej. Polem bitwy jest dom modelarza i kolekcjonera wypełniony rzeczami codziennego użytku. Skrzydło w skrzydło ze swoją eskadrą, gracz będzie stawić opór bezwzględnej Kolekcji Współczesnej.
Try Catch - House of War
Tegoroczna edycja konkursu zgromadziła największa jak do tej pory liczbę uczestników, a także firm z branży komputerowej, które swoją obecnością oraz udziałem w jury podniosło rangę naszego konkursu. Mamy nadzieję że rosnące zainteresowanie studentów oraz coraz silniejsza współpraca ze specjalistami branży gier komputerowych, przyczyni się do poszerzenia przyszłorocznych edycji o kolejnych uczestników i kolejne firmy.
We wtorek 30 czerwca 2015 roku, w sali widowiskowo-konferencyjnej Politechniki Łódzkiej, odbył się siódmy finał konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych organizowany przez Instytut Informatyki wydziału Fizyki Technicznej Informatyki i Matematyki Stosowanej. Projekty gier wykonane przez studentów ocenili przedstawiciele wiodących w Polsce firm zajmujących się produkcją gier komputerowych oraz pracownicy ośrodków akademickich prowadzących kierunki i specjalności studiów związanych z grami komputerowymi.
W tym roku konkurs po raz pierwszy miał charakter ogólnopolski. W dwóch ścieżkach wystartowało 18 zespołów sześcioosobowych. W ścieżce Game Development, polegającej na stworzeniu gry od podstaw, zaprezentowało się 8 zespołów, w ścieżce Game Design, w której zespoły korzystały z gotowego silnika gry ? Unity3D, oglądaliśmy prezentację 10 zespołów. Zespoły reprezentowały następujące ośrodki akademickie: Uniwersytet Śląski wydział Informatyki i Nauk o Materiałach, Państwową Wyższą Szkołę Zawodową w Skierniewicach wydział Nauk Przyrodniczych i Technicznych, Politechnikę Łódzką wydział Fizyki Technicznej Informatyki i Matematyki Stosowanej.
Na wykonanie gier studenci mieli 15 tygodni. W tym czasie powstały gotowe dema gier na które składały się: fabuła, szkice, modele 3D, tekstury, animacje, interfejs użytkownika, silnik gry oraz gameplay.
Konkurs ma już uznaną w kraju pozycję, którą po raz kolejny silnie podkreśla wsparcie ze strony prawie wszystkich polskich firm z branży gier komputerowych, stanowiących jury konkursu. Głównym partnerem technologicznym był Microsoft, a sponsorami strategicznymi konkursu zostały firmy: ATGames, Techland, Teyon, The Farm 51, Vivid Games, zaś rangę sponsora przyjęły firmy: 11 bit studios, CD Projekt RED, Vescom, Westland Interactive oraz SUPERHOT. Ponadto jury zaszczyciły swoją obecnością przedstawiciele firm Incuvo, Plastic, Efektpol, Spidor, UNIT9 oraz Uniwersytetu Śląskiego, PWSZ w Skierniewicach, Instytutu Informatyki Politechniki Łódzkiej, Uniwersytetu Łódzkiego i Akademii Sztuk Pięknych.
Konkurs został objęty patronatem JM Rektora Politechniki Łódzkiej prof. Stanisława Bieleckiego, Prezydenta Miasta Łodzi Hannę Zdanowską, Marszałka Województwa Łódzkiego Witolda Stępnia oraz Łódzkiego Klastera GameDev
Przyznano po trzy nagrody ( pierwsze miejsce i dwa wyróżnienia) w dwóch kategoriach konkursowych.
Pierwsze miejsce w kategorii Game Development zajęła gra "The Hunt" wykonana przez zespół 50 shaders of gray w składzie: Łukasz Nizik, Łukasz Spierewka, Konrad Piechota, Marta Stelmaszewska, Rafał Woźniak.
?The Hunt? to komputerowa gra FPS. Gracz wciela się w postać samotnego łowcy nagród, który przemierza planetę Voluntis, opuszczoną ludzką metropolię. Jego celem jest polowanie na mechanicznych tytanów zwanych Apostołami. Na końcu drogi musi zmierzyć się z najpotężniejszym przeciwnikiem.
"The Hunt" - 50 shaders of gray
Wyróżnienie za pomysł otrzymał zespół Raisin? za grę ?Cyber20?. W składzie: Barłomiej Dobrowolski, Jakub Dziedzic, Patrycja Grad, Kamil Lorenc, Marcin Stańczak, Jan Wojciechowski. Gra utrzymana w elektryzujących, cyberpunkowych klimatach, przedstawiona w rzucie izometrycznym. Gracz wciela się w hakerkę Samanthę i przy pomocy zbuntowanej sztucznej inteligencji Theo - hakuje używając autorskiego języka komend przywracając do użytku zniszczone generatory, omijając i niszcząc systemy obronne korporacji, która prywatyzuje tlen. Utalentowana programistka w ten sposób chce się zemścić na korporacji, która przyczyniła się do zaginięcia jej ojca. Między Samanthą i Theo tworzy się więź, która może okazać się zabójcza.
"Cyber20" - Raisin'
Wyróżnienie za gameplay otrzymała grupa Sześciu Muszkieterów za grę ?Za Sterem?. Grupę tworzyli: Roman Chomik, Jakub Dziworski, Emil Magnuski, Michał Niedomagała, Igor Siciński.
Za Sterem to gra wyścigowa z elementami akcji dziejąca się na ocenie pośród wysp. Gracz steruje swoim statkiem pirackim i zmierza się z przeciwnikami. Może również podjąć walkę aby pozbyć się konkurencji lub zmniejszyć jej szanse na dotarcie do celu. Najstraszliwsza z wysp zdradzieckiego archipelagu jest stolicą piratów, gdzie każda informacja o nawet najmniejszym skarbie jest na wagę złota i szybko roznosi się między piratami, co prowadzi do wyścigów okrętów do skarbów oraz bitew o ładownie frachtowców. Trzeba się zdecydować, jaką taktykę obrać oraz jak ulepszać swój okręt, aby zawsze być pierwszym do skarbu, lub też jedynym pozostałym na wodach. Pośród wysp archipelagu liczą się umiejętności nawigacji i żeglugi, a wiatr i fale nie zawsze są ci przychylne. Inne załogi są bezlitosne i nie zawahają się użyć wszelkiego rodzaju oręża przeciw nam, jednak my nie pozostajemy dłużni? "Za Sterem" - Sześciu Muszkieterów
Wszystkie zespoły reprezentowały Instytut Informatyki Politechniki Łódzkiej
W drugiej kategorii konkursowej Game Design, jury wyłoniło jednego zwycięzcę i przyznało dwa wyróżnienia.
Pierwsze miejsce zajęła grupa Ship Crew za grę ?Ship in Five? .Grupa prezentowała się w składzie: Bartłomiej Dobrowolski, Katarzyna Marchwacka, Łukasz Nizik, Konrad Piechota, Łukasz Spierewka, Anna Walasek.
Ship In Five to gra w środowisku 3D z izometryczym widokiem kamery, w której dwójka graczy stara się dostarczyć tajemniczy ładunek na planetę Lamaria w międzyczasie dbając o to, aby dotrzeć tam w jednym kawałku. W trakcie gry na terenie statku pojawiają się różne problemy m.in usterki do naprawienia, nim się spalą, manewrowanie podczas nalotu asteroid. Wraz rozwojem gry rośnie skala trudności, czym bliżej celu tym kosmiczni piraci będą bardziej zdesperowani, co wymusi na graczach podział obowiązków w celu zwiększenia efektywności i współpracy.
"Ship in Five" - Ship Crew
Wyróżnienie za mechanikę otrzymała grupa EXEcutoners w składzie: Krzysztof Fudro, Adam Kowal, Mateusz Mowel, Artur Nowicki, Daria Rytelewska, Magdalena Tatarczany, reprezentująca Uniwersytet Śląski, wydział Informatyki i Nauk o Materiałach, za grę ?Kingdom beyond the Clouds?
?Kingdom Beyond the Clouds? to gra z gatunku ?hack n? slash?, której głównym celem jest odkrywanie rozbudowanego świata pełnego niebezpieczeństw, pokonywanie atakujących nas wrogów oraz poznawanie pięknych elementów otoczenia inspirowanych tradycyjną japońską kulturą. Bohaterką gry jest Amatea - waleczna królowa, zdeterminowana aby odzyskać tron odebrany jej podstępnie przez złą siostrę bliźniaczkę, siejącą obecnie spustoszenie w Królestwie Pośród Chmur. W misji pomaga jej towarzyszka, którą opcjonalnie może kierować drugi gracz.
"Kingdom Beyond the Cloud" - EXEcutoners
Zespół Stowarzyszenie Elokwentnych Troglodytów został wyróżniony za pomysł. Zespół zaprezentował grę ?Rewid?. Skład zespołu stanowili: Roman Chomik, Jakub Dziworski, Jonatan Gostyński, Mateusz Lewandowski, Kacper Madejak, Filip Wiechowski.
"Rewind to gra która łączy w sobie cechy gry skradankowej i logicznej z widokiem z perspektywy trzeciej osoby. Główny bohater wchodzi w posiadanie osobistego wehikułu czasu.Podczas podróży w czasie gracz pozostaje w miejscu, a jego wersja z przeszłości odtwarza wykonane wcześniej akcje. Pozwala to na efektywne istnienie jednocześnie w kilku miejscach."
"Rewind" - Stowarzyszenie Elokwentnych Troglodytów
Tegoroczna edycja konkursu zgromadziła największa jak do tej pory liczbę uczestników, startowało w niej 18 zespołów, a także firm z branży komputerowej, które swoją obecnością oraz udziałem w jury podniosło rangę naszego konkursu. Mamy nadzieję że rosnące zainteresowanie studentów oraz coraz silniejsza współpraca ze specjalistami branży gier komputerowych, przyczyni się do poszerzenia zainteresowania kolejnymi edycjami do uczestnictwa w których serdecznie wszystkich zapraszamy.
VIII Edycja Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych
Wielkimi krokami zbliża się VIII Edycja Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych 2016. Szczegółowe informacje wkrótce.
8 ogólnopolski Konkurs Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych rozstrzygnięty. W tym roku formuła konkursu była jeszcze ciekawsza niż w ubiegłych latach.
1 lipca 2016 roku, w Art Inkubatorze Fabryki Sztuki w Łodzi, odbył się 8 finał ogólnopolskiego Konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych. Organizowane przez Instytut Informatyki Wydziału FTIMS Politechniki Łódzkiej wydarzenie jest największym i najpoważniejszym przedsięwzięciem akademickim tego typu w Polsce. Jest to ogólnopolskie forum akademicko-biznesowe, które kompleksowo oraz systematycznie promuje i wspiera współpracę uczelni i firm z branży gier komputerowych. Oprócz kształcenia wykwalifikowanej kadry dla światowych potentatów z branży gier komputerowych, w których Wydział FTIMS Politechniki Łódzkiej ma już 13 letnie doświadczenie, konkurs oraz towarzysząca wydarzeniu konferencja Conference on Game Innovations, buduje współpracę w obszarze projektów naukowo-badawczych pomiędzy uczelniami, firmami i instytucjami kultury.
Konferencja naukowo-biznesowa zorganizowana przez Politechnikę Łódzką i Uniwersytet Łódzki osnuta była wokół programu sektorowego GameInn ogłoszonego w tym roku przez NCBiR. Swoje referaty przedstawiło 8 firm (m.in. NCBiR, Techland, Platige Image, CDProjektRed, Dotconnect, 11bit studios, Unit9 i Techmo) jak i 10 uczelni z całej Polski (Politechnika Łódzka, Politechnika Śląska, Politechnika Warszawska, Akademia Górniczo-Hutnicza, Polsko Japońska Akademia Technik Komputerowych, Uniwersytet Łódzki, Uniwersytet Jagielloński, Uniwersytet Śląski, Uniwersytet Kazimierza Wielkiego, Akademia Sztuk Pięknych w Katowicach).
Dynamicznie rozrastająca się formuła wydarzenia pozwoliła nie tylko zespołom zaprezentować przed firmami prototypy gier, niezależnym miłośnikom tworzenia gier (artystom, konceptualistom, dizajnerom i in.) spotkać się ze specjalistami z branży w ramach prowadzonych otwartych konsultacji, ale również studentom i doktorantom spotkać się z szefami działów R&D największych polskich firm z branży gier komputerowych, tj.: CDProjektRED, Techland, Platige Image, 11bit studios, Teyon, CI Games i in. Dla twórców gier, którzy myślą o komercyjnym rozwijaniu swoich projektów inspirujące propozycje miały obecne na konkursie akceleratory i inkubatory biznesowe tj. 11bit Studios, czy Dotconnect. Wybrane gry będą rozwijane pod ich skrzydłami.
Do półfinałów Konkursu zakwalifikowało się 28 zespołów (20 w kategorii Design i 8 w kategorii Development) z 10 uczelni w całej Polsce (Politechnika Łódzka, Politechnika Śląska, Politechnika Wrocławska, Uniwersytet Śląski, Uniwersytet Jagielloński, Uniwersytet Kazimierza Wielkiego w Bydgoszczy, PWSZ w Skierniewicach, ASP w Łodzi, AfiB Vistula ZSP9 Łódź). Do ścisłego finału przeszły po 3 zespoły w każdej kategorii:
W kategorii Game Development zwyciężył zespół Puzzles z Politechniki Łódzkiej z grą ZeroG w składzie: Artur Wróblewski, Bartłomiej Waradziński, Hubert Marcinkowski, Maciej Filochowski i Mikołaj Druszcz.
zeroG - screencast, ZTGK from Bartłomiej Wardziński on Vimeo.
Pozostałymi finalistami w kategorii Game Development zostały zespoły:
Mashed Potatoes reprezenujący Politechnikę Łódzką z grą Red Space w składzie Bogna Dudaczyk, Grzegorz Muszyński, Jakub Rogalski, Kamil Kozłowski i Karolina Drobnik.
Red Space. A PBL project on MonoGame. from Kamil Kozłowski on Vimeo.
GRO-POL również z Politechniki Łódzkiej z grą Demensional Clash w składzie Bartłomiej Paszkowski, Maciej Michalski i Marcin Gniewisz.
ZTGK 2016 ; Dimensional Clash ; GRO-POL from Marcin Gniewisz on Vimeo.
W kategorii Game Design zwyciężył zespół OnionMilk z Zespołu Szkół Ponagimnazjalnych nr 9 z Łodzi z grą Pigeon Fight w składzie Maciej Nabiałczyk i Rafał Romanowicz.
Pigeon Fight Trailer from OnionMilk on Vimeo.
Pozostałymi finalistami w kategorii Game Design zostały zespoły:
Unicell Team reprezentujący Politechnikę Łódzką z grą Unicell Manager w składzie Igor Derbis, Mateusz Miągowski, Kamil Kozłowski i Jakub Rogalski.
Unicell Manager. Screencast version 1 from Kamil Kozłowski on Vimeo.
Swedish Kappa Pride z Politechniki Łódzkiej z grą Slam Jam w składzie Benjamin Almö Thorsell, Dennis Johansson, Nasir Hussein i Adam Zimny.
Slam Jam Gameplay Demo from Adam Zimny on Vimeo.
W uznaniu najwyższej jakości prezentowanych projektów 6 firm przyznało w konkursie wybranym zespołom nagrody specjalne.
Firma CI Games przyznała nagrodę specjalną dla zespołu Potatoes Without Hats z Politechniki Łódzkiej z grą Robot stole my hat w składzie Kamil Kozłowski, Jakub Rogalski, Karolina Drobnik i Bogna Dudaczyk.
Robots Stole My Hat! Screencast version 1 from Kamil Kozłowski on Vimeo.
Firma 11-bit studios przyznała nagrodę specjalną w kategorii ?grałbym? dla zespołu OnionMilk z Zespołu Szkół Ponadgimnazjalnych nr 9 z Łodzi z grą Pigeon Fight w składzie: Maciej Nabiałczyk i Rafał Romanowicz.
Firma Platige Image przyznała nagrodę specjalną za ?najlepszą kompozycję obrazu? dla zespołu Unicell Team z Politechniki Łódzkiej z grą Unicell Manager w składzie Igor Derbis, Mateusz Miągowski, Kamil Kozłowski i Jakub Rogalski.
Firma Techland przyznała nagrodę specjalną dla zespołu Dynamic Duo z Politechniki Łódzkiej z grą Multiversal Beatdown w składzie Hubert Marcinkowski i Artur Wróblewski.
Multiversal Beatdown [DynamicDuo] - ZTGK 2016 Design from Artur Wróblewski on Vimeo.
Firma Teyon przyznała nagrodę specjalną dla zespołu Firline Games reprezentującego Politechnikę Wrocławską, z grą SAAAM w składzie Daniel Kończyk, Kacper Kowalczuk, Krzysztof Heldt, Marek Derkowski i Michał Antkiewicz.<
ZTGK8 - S.A.A.A.M. from Marek Derkowski on Vimeo.
Zakład Grafiki Komputerowej i Multimediów Instytutu Informatyki Politechniki Łódzkiej przyznał nagrodę specjalną za ?najlepszy interfejs? dla zespołu Puzzles z Politechniki Łódzkiej z grą ZeroG w składzie Artur Wróblewski, Bartłomiej Waradziński, Hubert Marcinkowski, Maciej Filochowski i Mikołaj Druszcz.
Sponsorzy i partnerzy konkursu Zespołowego Tworzenia Gier Komputerowych i Konferencji Conference on Game Innovations:
Strona konkursu ZTGK: http://gry.it.p.lodz.pl
Strona konferencji CGI: http://gry.it.p.lodz.pl/cgi
Profil na FB: https://www.facebook.com/ztgkpl/
Podsumowanie edycji 2016 Centrum Multimedialnego Politechniki Łódzkiej
Ewaluacja Projektów
Na tydzień przed finałem w budynku Centrum Technologi Informatycznych odbyła się ewaluacja projektów konkursowych , z udziałem sponsorów konkursu. Poniżej film z wydarzenia
W konkursie wystartowało 5 zespołów 6 osobowych zrzeszonych ze studentów różnych specjalności. Zadaniem studentów było stworzenie wersji demonstracyjnej gry typu RPG (ang. Role Playing Game), której fabuła była autorskim dziełem każdej z grup.
Zainteresowanie konkursem wykazało też wiele firm z branży gier komputerowych, w tym firma CD Projekt RED, jeden z największych producentów i wydawców gier komputerowych w Polsce (znana choćby z gry pt.: ?Wiedźmin?), z którą Instytut Informatyki nawiązał współpracę. Przedstawiciel firmy został zaproszony do jury konkursu w celu weryfikacji prezentowanych gier pod kątem ich wartości rynkowej. Dla najzdolniejszych twórców firma zaoferowała staże i miejsca pracy.
Studenci zmotywowani konkursem i nową formą kształcenia zrealizowali swój niejednokrotnie pierwszy, grupowy projekt, który ma charakter komercyjny. Przygotowana przez studentów wersja gry pełni rolę demonstracyjną tzw. grywalne demo. Gra komputerowa zaawansowana w tym stopniu służy zazwyczaj profesjonalnym firmom do poszukiwania funduszy na realizację w pełni komercyjnego produktu. Wyniki konkursu są dowodem doskonałego przygotowania merytorycznego studentów oraz ich zdolności do współpracy w zespole ? obecnie na świecie wszystkie komercyjne gry powstają w wieloosobowych zespołach.
Wysoki poziom konkursu daje nadzieję, że studenci będą mogli nie tylko osiągać sukcesy w międzynarodowych konkursach i zasilać firmy komputerowe w całej Polsce, ale na własną rękę będą rozwijać projekty komercyjnie i dadzą w efekcie podbudowę dla firm tworzących gry komputerowe na terenie Łodzi i okolic.
W razie pytań lub wątpliwości prosimy o kontakt mailowy:
This email address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it.
Finał konkursu odbędzie się w
EXPO Łódź
al. Politechniki 4
93-590 Łódź