W zakresie obszarów tematycznych konferencji i warsztatów znajdują się zagadnienia badawcze wskazane w programie sektorowym GameINN, ogłoszonym przez Narodowe Centrum Badań i Rozwoju oraz wszelkie zagadnienia związane z procesem tworzenia gier wideo i pokrewnymi technologiami takimi jak na przykład wirtualne środowiska czy rozszerzona rzeczywistość . Kluczowe obszary obejmują choć nie ograniczają się do:
A) Projektowanie i wzornictwo w zakresie gier komputerowych
B) Platformy dystrybucji gier, silniki gier i techniki przetwarzania
C) Zastosowania sztucznej inteligencji w grach komputerowych
D) Nowe narzędzia i mechanizmy interakcji
E) Cyfrowa dystrybucja i wieloosobowe rozgrywki online
F) Narzędzia i wiedza wspierające proces wytwórczy gier
G) Rozszerzenie zastosowań technologii i narzędzi na inne dziedziny
H) Wirtualnej i Rozszerzonej Rzeczywistości